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Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots Oui jeu de l'amour et du hasard

Le 06/10/2023

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Oui, le jeu de l’amour et du hasard!

Testez vos connaissances poétiques et philosophiques en douceur,  en 40 minutes pour 2 à 6 joueurs.

 «Leurs yeux se rencontrèrent», «L’amour fou», «Ils vécurent heureux

Ce jeu est un quiz de 1340 questions sur l'amour.

 Cinéma, Histoire, Littérature, Chansons... tout sera exploré, et par tous les moyens : dessin, quiz, mimes, jeux de mémoire...

Le plateau se compose d'une piste en forme de cœur avec des espaces de trois couleurs différentes, correspondant à différentes difficultés.

Les joueurs lancent un dé et se déplacent le long de la piste.

Lorsqu'un joueur s'arrête sur une couleur, il reçoit une question sur la difficulté appropriée.

Une bonne réponse permet au joueur de lancer à nouveau.

Qu’il s’agisse d’acquérir des connaissances ou de se rafraîchir la mémoire, rien de tel qu’un jeu de société de qualité !

C’est ce à quoi invite cette boîte étonnante, riche de 1340 questions et défis.

 Hermaphrodite est l’enfant d’Hermès et de… Déméter, Artémis ou Aphrodite ?

 Représente-t-on Cupidon avec les yeux écarquillés, bandés ou mouillés ?

 A quel personnage de la bande dessinée, Obélix voue-t-il un amour secret et persistant : Assurancetourix, Falbala, Bonemine ?

Une fois qu'un joueur atteint le milieu du plateau, il gagne la partie.

S’amuser, oui, mais en s’instruisant ! 

Bonne journée et bon jeu ;)

Dans Jeu 2 mots
Oui seigneur des tenebres set de base vert p image 57157 grandemontage

Jeu 2 mots Oui seigneur des ténèbres

Le 06/05/2022

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui nous allons parler de Oui Seigneur des Ténèbres !

Racontez des bobards ! Rejetez la faute sur vos petits camarades !

Et surtout, échappez au courroux du Génie du Mal !

 Après une énième mission ratée, vous et vos amis revenez une fois de plus bredouilles à la Tour de la Magie la Plus Noire.

Son Excellence Rigor Mortis sera sans doute très désappointé et il vous demandera pourquoi vous avez encore saboté le travail. Cette simple pensée vous donne des sueurs froides. La panique vous noue l’estomac de ses griffes glacées.

Que faire pour sauver votre misérable peau ? Et si vous affirmiez que vous n’êtes pas responsable et que la faute incombe à vos ineptes compagnons ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Voilà la solution !

Seul petit problème : ils auront probablement la même idée…

Un joueur joue le Seigneur des Ténèbres et les autres les monstres rentrant de mission.

Forcément, la mission est ratée et le Seigneur veut une explication et un responsable à châtier.

En début de partie, les monstres reçoivent des cartes "Excuse" qu'ils vont utiliser comme élément narratif et des cartes "Action" qui vont être utilisées pour rejeter la faute sur un autre joueur ou l'interrompre.

À son tour, on joue une carte "Excuse" et on s'appuie dessus pour raconter un bout de l'histoire.

 Si on joue l'action "Rejeter la faute", on passe la parole à un autre joueur qui doit continuer l'histoire.

Pendant ce temps là, le Seigneur écoute et, s'il en a envie, peut intervenir, pour demander des précisions, tout ça.

Et, surtout, il peut montrer sa colère en jouant une carte "Regard qui tue !" quand, par exemple, un joueur est trop lent, ennuyeux, s'il n'a pas de carte "Excuse" dans sa main ou de carte "Rejeter la faute"...

Oui, bien sûr, mais comment je gagne ? En fait, c'est surtout un jeu où un joueur perd.

En effet, lorsqu'un joueur a eu droit 3 fois à la carte "Regard qui tue !", il a perdu et on peut en refaire une autre en changeant, bien sûr, le rôle du Seigneur.

Bonne journée et bon jeu ;)