siècle

Dans Jeu 2 mots
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Jeu 2 mots 20 ème siècle

Le 27/09/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de 20ème siècle!

Dans 20ème siècle, développez votre pays, de 3 à 5 joueurs pour 90 minutes dès 12 ans, pour être le pays le plus prospère!

A vous l’urbanisation de votre pays

Une partie comprend six tours au cours desquels vous supervisez l’urbanisation de votre pays.

Certains territoires produisent des revenus, d’autres de la recherche scientifique, d’autres encore améliorent la qualité de vie.

La recherche vous permet de découvrir de nouvelles technologies qui façonneront la manière dont votre pays se développe.

La science peut aussi vous aider à éviter les catastrophes écologiques.

À la fin de chaque tour, vos territoires produisent l’argent et la recherche dont vous aurez besoin pour relever les défis du tour suivant.

Vous accumulez des points de victoire à chaque tour sur la base de la qualité de vie de votre pays.

À la fin du deuxième et du quatrième tour, vous gagnez également des points supplémentaires en fonction de certains aspects du développement de votre pays.

À la fin du sixième tour, vous marquez des points supplémentaires d’après le revenu, la recherche, et la valeur environnementale de votre pays.

Une partie consiste en cinq tours entiers et un sixième tour abrégé. Chaque tour comporte six phases :

• Mise en Place

• Enchère de Territoire (et Achat de Technologie)

• Prévention des Catastrophes

• Consolidation (et Utilisation de la Technologie)

• Production (et Recyclage)

• Obtention des Bonus (après les tours deux, quatre et six)

Les tours un, trois et cinq ne comportent pas de phase

d’Obtention des Bonus (même s’il est toujours possible de

marquer des points de victoire durant la Production).

Le sixième tour est abrégé, il consiste seulement en de la Consolidation, de la Production et en l’ultime Obtention des Bonus.

Le joueur disposant du plus de points de victoire l’emporte puisqu’il aura bâti le pays avec le plus haut niveau de bien-être.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Dans Jeu 2 mots
20 09 24siecledor

Jeu 2 mots Siècle d'or

Le 20/09/2024

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Siècle d’or!

Dans Siècle d’or, investisseurs des Pays Bas, de 3 à 4 joueurs pour 60 minutes dès 10 ans, à vous les développements fructueux !

Dans Siècle d’or, nous incarnons des explorateurs marchands des Pays Bas qui cherchent à s’enrichir en développant ses différentes régions.

Le thème de ce jeu est le développement économique et culturel des Pays-Bas au XVIIe siècle.

Le jeu se joue sur un grand plateau de jeu des Pays-Bas, divisé en provinces.

 De plus, il y a des cases pour les Antilles et l'Est, et une piste tout autour du plateau avec la majorité des espaces répertoriant deux des dix provinces (dans diverses combinaisons) qui rapportent aux joueurs des revenus variables en fonction de leurs influences dans ces provinces, ou espaces de revenus qui rapportent aux joueurs un revenu fixe.

Le but des joueurs est d'être le premier joueur à gagner 33 points de victoire, qui s'acquièrent en gagnant de l'argent pour étendre son influence dans les provinces, fréquenter des artistes, investir dans des entreprises, établir des colonies aux Indes ou obtenir des progrès civiques.

Ceux-ci sont représentés par l’achat de cartes de l’un des six jeux, chaque jeu ayant un objectif particulier.

 Les cartes d'investissement permettent des paiements en espèces, avec des paiements plus importants pour la collecte d'ensembles de valeurs différentes (une seule carte vaut moins qu’un ensemble de trois cartes).

Les artistes fournissent une source potentiellement importante de points de victoire, mais nécessitent plusieurs tours de mécénat (c'est-à-dire de l'argent) avant de payer.

Les cartes de colonisation fournissent des navires, des capitaines et des canons pour équiper des expéditions afin d'établir des colonies qui rapportent des points de victoire et un accès au jeu de cartes d'investissement en épices les plus rémunératrices.

Les cartes civiques peuvent fournir des postes de gouverneur dans les provinces (points de victoire et revenus), des améliorations civiques (points de victoire), une action spéciale qui permet à leur détenteur de modifier les règles normales pour faire avancer un jeton sur la piste du plateau.

Il existe des cartes qui fonctionnent également avec certains autres decks, dans le deck civique (par exemple, les investissements, les composants d'expédition, etc.).

Bonne journée et bon jeu ;)