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Jeu 2 mots Camel Up Off Season

Le 28/02/2025 0

Dans Jeu 2 mots

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Camel Up Off Season!

Marchands du désert,  de 3 à 5 joueurs, dès 8 ans dès 45 minutes, optimiser vos marchandises pour en vendre le maximum. 

Le chaos des courses de Camel Up s’estompe, mais que font les chameaux de course durant la basse saison ? Ils aident les marchands à transporter de précieuses marchandises !

Cependant, certains marchands sont plus ambitieux que d’autres lors de leur approvisionnement.

Est-ce que toutes les marchandises qu’ils se sont procurées pourront être chargées convenablement parmi les bêtes de leur caravane ou perdront-ils tout avant même d’avoir eu l’occasion de les vendre ?

Prenez part à l’enchère la plus populaire du désert et déployez vos talents afin de devenir le marchand le plus prospère de tous !

Dans Camel Up Off Season, chaque joueur incarne un marchand disposant d’une caravane de chameaux. Les joueurs miseront sur des lots de marchandises avec un unique objectif en tête… générer des profits !

Cependant, s’ils sont trop gourmands et qu’ils récupèrent trop de marchandises, leurs chameaux seront surchargés, et les précieuses marchandises tomberont et seront perdues à jamais dans le désert.

Chaque manche commence par une enchère pour déterminer le 1er joueur. Le type d’enchère pour la manche actuelle est indiqué par la carte du dessus de la pioche. Cependant, la plupart des enchères suivent les mêmes règles qu’une enchère standard, telle que décrite ci-dessous.

Les joueurs placent secrètement des pièces dans leur poing. Lorsque tous les joueurs sont prêts, les mises sont révélées simultanément.

Le joueur ayant placé la mise la plus haute remporte l’enchère et remet sa mise dans la réserve. Les autres joueurs récupèrent leur mise et replacent leurs pièces sous leurs tentes. Le joueur qui remporte l’enchère reçoit le marqueur 1er joueur.

En cas d’égalité, la deuxième mise la plus haute remporte l’enchère. Si l’égalité persiste, la mise suivante étant la plus haute remporte l’enchère.

Si tous les joueurs sont impliqués dans des cas d’égalité, chacun récupère sa mise et l’enchère est reprise du début.

Lors de cette reprise, si aucun joueur ne la remporte, le premier joueur conserve le et chacun récupère sa mise. Si ceci se passe lors de la première manche de la partie, déterminez aléatoirement le 1er joueur.

Durant la phase de marché et en commençant par le 1er joueur, chaque joueur s’approvisionne en marchandises à partir d’une tuile Marché.

À son tour, le joueur effectue les actions suivantes dans l’ordre :

1/ Choisir une tuile Marché qui n’a pas déjà été choisie cette manche-ci et, s’il y a lieu, prendre toutes pièces s’y trouvant.

2/ Activer une tuile marché. Chaque tuile Marché possède un pouvoir dont l’effet peut être appliqué immédiatement, ou qui peut vous procurer un jeton (+1 ) à utiliser lors d’une phase subséquente.

3/ Prendre toutes les cartes Marchandise disposées sous ce Marché et révéler celles qui sont face cachée, s’il y a lieu.

Placer les cartes Marchandise récupérées sur les chameaux de sa caravane. Après avoir effectué ces actions, son tour est terminé et c’est au tour du joueur suivant, en sens horaire.

La phase 2 se termine lorsque tous les joueurs ont effectué ces actions.

4/ Placer les cartes marchandises sur ses chameaux. Le joueur doit placer toutes les cartes Marchandise sur ses chameaux.

Il est possible de récupérer 4 types de marchandises durant la partie. Un joueur doit assigner un type de marchandise différent par chameau.

Une fois qu’un type de marchandise est chargé sur un de ses chameaux, ce type ne peut pas être réassigné à un autre chameau libre tant que ce joueur n’a pas vendu toutes les marchandises de ce type.

Après avoir placé toutes les marchandises sur ses chameaux, le joueur vérifie si certains de ses chameaux s’effondrent sous le poids excessif de leurs charges.

 Le chiffre inscrit sous chaque chameau d’une caravane indique le nombre maximum de cartes Marchandise qu’il peut porter (de 3 à 6).

Lorsque vous avez placé 1 carte ou plus sur un chameau, si le nombre total de cartes maintenant chargées sur son dos est supérieur à sa limite, il s’effondre.

Toutes les marchandises se trouvant sur son dos, incluant celles que vous avez récupérées ce tour ci, sont perdues et vous devez défaussez ces cartes.

Durant la phase de vente et en commençant par le 1er joueur, chaque joueur peut effectuer la vente d’un lot de marchandises.

Chaque joueur, en suivant le sens horaire, peut vendre le chargement, en tout ou en partie, d’un seul de ses chameaux.

Défaussez les cartes faisant partie du lot. Les cartes qui n’ont pas été vendues restent sur le chameau.

Les cartes Aperçu sont divisées en 3 sections :

1. L’entête indique la restriction de vente pour ce type de marchandise.

2. Les pièces indiquent le montant d’argent que reçoit un joueur selon la quantité de marchandise incluse dans le lot.

3. Les nombres associés aux marchandises illustrées indiquent le nombre de cartes de chaque variété incluses dans le jeu.

Lorsque tous les joueurs ont eu l’occasion d’effectuer une vente, placez 1 livre égyptienne de la réserve sur la tuile Marché qui n’a pas été choisie durant la phase Marché.

Retournez celles qui ont été choisies sur leur autre face. Ensuite, remplissez les tuiles Marché de cartes Marchandise provenant de la Tour.

Si la Tour ne contient pas assez de cartes Marchandise pour remplir tous les marchés, la fin de la partie est déclenchée. Mélangez les cartes de la défausse et remplissez les marchés restants pour la dernière manche. La prochaine manche peut commencer avec une nouvelle phase Enchère.

Lors de l’activation du pouvoir d’une tuile Marché qui vous demande de piocher des cartes Marchandise, si la Tour n’en contient pas assez, la fin de partie est déclenchée. Mélangez les cartes de la défausse et continuez de piocher. Poursuivez la manche actuelle, et la prochaine manche sera la dernière de la partie.

Lors de la phase Vente de la dernière manche, les joueurs peuvent effectuer une vente à partir de chacun de leurs chameaux, telle que décrite dans les règles de la phase Vente.

Lorsque la dernière manche est terminée, chaque joueur compte le nombre de livres égyptiennes qu’il possède. Le joueur le plus riche remporte la partie.

 En cas d’égalité, les joueurs concernés effectuent 1 vente supplémentaire par chameau. Le joueur concerné le plus riche est déclaré vainqueur. Si l’égalité persiste, la victoire est partagée.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

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