Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Patient Zero !
A vous de rechercher, de 1 à 7 joueurs dès 10 ans pour 30 minutes, pour trouver le patient à même de vous aider à sauver des vies !
A vous de rechercher, de 1 à 7 joueurs dès 10 ans pour 30 minutes, pour trouver le patient à même de vous aider à sauver des vies !
Une nouvelle pathologie vient d'apparaître ! Le Patient Zéro a été identifié, et c'est à vous de trouver l'antidote au plus vite pour sauver le patient et l'humanité !
Patient Zero oppose deux laboratoires. Chaque laboratoire emploie un ou deux scientifiques (c'est-à-dire des joueurs), tandis qu'un autre joueur joue un ordinateur de laboratoire nommé Savvy. Les laboratoires s'affrontent pour identifier un antidote de trois molécules, les laboratoires ne partageant généralement aucune information entre eux ; le laboratoire qui trouve l'antidote en premier gagne.
L'idée générale du jeu est d'utiliser les outils de laboratoire dans la meilleure séquence possible pour identifier les trois molécules sur les 25 qui composent l'antidote. (Ces 25 molécules sont disposées dans une grille 5x5 sur la feuille de travail de chaque laboratoire.)
Au début de la partie, Savvy regarde les trois premières cartes de molécules de ce paquet, puis les met de côté. Ce sont les molécules que les laboratoires doivent identifier. À chaque tour, chaque laboratoire soumet une carte outil à Savvy pour montrer ce qu'il veut faire dans le tour, et le laboratoire qui soumet en premier effectue son action en premier dans ce tour.
Les actions incluent. Samply : piochez trois cartes échantillon du paquet de votre laboratoire et donnez-les à Savvy. Chaque carte échantillon représente cinq molécules, et Savvy identifiera laquelle d'entre elles montre au moins une molécule utilisée dans l'antidote.
Mikroskopo : choisissez deux cartes du paquet de votre laboratoire et donnez-les à Savvy, qui les traitera comme les cartes de « Samply ».
Dedukto : recevez cinq cartes molécule de Savvy. Vous (mais pas l'autre laboratoire) savez maintenant que ces molécules ne sont pas dans l'antidote.
Centrofugo : placez votre centrifugeuse sur votre feuille de travail de laboratoire de manière à ce qu'elle pointe vers quatre molécules. Savvy indique ensuite si l'une de ces molécules est dans l'antidote.
Scanpad : placez un appareil en carton sur votre feuille de travail pour mettre en évidence six molécules dans une grille 2x3. Savvy indique ensuite combien de molécules surlignées (0-3) font partie de l'antidote.
Spionado : Savvy prend deux cartes de laboratoire du laboratoire adverse qui ne contiennent aucune molécule dans l'antidote, puis vous les montre.
Antidote : Entourez trois molécules sur votre feuille de travail. Si les trois sont dans l'antidote, vous avez gagné ! Sinon, Savvy indiquera combien de molécules entourées font partie de l'antidote.
Chaque laboratoire dispose d'un nombre limité d'actions dans son paquet (dix-huit au total, avec trois Samply, deux Dedukto, un Scanpad, deux Antidote, etc.). Utilisez-les donc judicieusement, en particulier l'Antidote, car si vous ne parvenez pas à identifier les trois bonnes molécules une deuxième fois, votre laboratoire perd automatiquement la partie.
Pour jouer à Patient Zero à deux joueurs, chaque laboratoire pioche trois cartes de molécules dans le paquet, et le laboratoire adverse doit identifier ces trois molécules avant que vous ne puissiez identifier les trois molécules qu'il a piochées. Chaque laboratoire joue le rôle de Savvy pour le laboratoire adverse.
Bonne journée et bon jeu ;)
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