Jeu 2 mots

 

Tous les vendredis, découvrez une explication de jeu ;)

Jeu 2 mots Mot malin

Jeu 2 mots Mot malin

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mot Malin !

Mot Malin est un jeu de déduction et de coopération pour 2 à 6 joueurs et environ 10 minutes où vos coordonnées ne tiennent qu’à un mot.

Mot Malin est un jeu de déduction et de coopération à l’aide de mots indices.

On place les chiffres et lettres pour créer un tableau, puis les cartes de coordonnées à leur place.

Quel lien trouverez-vous entre “Ours” et ”Docteur” pour que vos coéquipiers trouvent vos coordonnées ?

Vous avez trouvé ?

On pourrait donner le mot indice « Vétérinaire » car c’est un docteur pour les animaux.

A près avoir annoncé votre mot-indice, espérez que l’équipe trouve le lien et les coordonnées de votre indice !

Si votre équipe trouve les bonnes coordonnées, on place la carte qui s’y trouve tête en bas pour signaler que l’emplacement est pris.

Si votre équipe ne trouve pas vos coordonnées, on tourne la carte sur la face verso.

On ne pourra plus faire devenir des mots correspondants à ces coordonnées.

L’idéal serait de trouver toutes les coordonnées de chacun.

Serez-vous capable de faire le maximum ?

La rejouabilité de Mot Malin est forte puisque les 50 cartes Mots, à glisser dans chaque colonne et ligne, possèdent deux mots par carte et sont recto verso.

En mode Facile ou Expert, la composition de la grille n’est jamais la même et permet aux joueurs de challenger leur niveau régulièrement.

 De plus, les différents joueurs ne penseront pas aux mêmes associations d’idées.

Il faudra faire preuve de cohésion, de réflexion et de rapidité pour relever le défi Mot Malin.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 15/09/2023

Jeu 2 mots Meurtre mystérieux au manoir

Jeu 2 mots Meurtre mystérieux au manoir

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de meurtre mystérieux au manoir !

Meurtre mystérieux au manoir est un jeu de déduction et de réflexion pour 2 à 6 joueurs et environ 15 minutes.

Le premier joueur ou équipe choisit quatre cartes différentes ; un meurtrier, une arme, un lieu et un mobile.

Les cartes sont placées derrière le manoir 3D, de sorte que l'autre joueur ou l'équipe ne puisse pas les voir.

Le deuxième joueur ou équipe essaie de résoudre le mystère.

Il choisit quatre cartes, comme le premier joueur, et les place sur l'escalier.

Le premier joueur ou équipe indique à l'autre quelles cartes sont correctes.

Si la deuxième équipe ou les joueurs devinent le bon meurtrier, l'arme, l'emplacement et le motif avant d'atteindre le haut des escaliers, ils gagnent un point.

Maintenant, les joueurs ou les équipes changent de position.

Le premier joueur ou équipe qui atteint le haut des escaliers avec le marqueur gagne la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 08/09/2023

Jeu 2 mots Enigma

Jeu 2 mots Enigma

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Enigma!

Déchiffrez tous ensemble, de 2 à 4 joueurs, le mot caché d’un joueur en environ 20 minutes !

Enigma est un jeu de déduction où l'on crée et déchiffre des mots secrets.

Les joueurs ont à leur disposition quatre types de segments qu'ils devront combiner afin de former des lettres qui constitueront à leur tour un mot.

 Le Codeur crée un mot que les Décrypteurs essaient de deviner un peu à la façon du Pendu.

A chaque tour, le codeur donne un segment de lettre au décrypteur actif qui doit trouver à quelle lettre il participe.

 S'il donne l'emplacement correct, les décrypteurs avancent dans leus déductions, si l'emplacement est faux, cela donne égalment des informations quant à la lettre à trouver, mais cela occtroie aussi un point au codeur.

Le premier Décrypteur à trouver le mot gagne cinq points, il faut donc se dépêcher à déduire le mot avant les autres, mais toute proposition erronnée vous fera donner 1 point au codeur.

Pendant la partie, vous devenez Codeur pendant un tour et Décrypteur pendant les autres tours.

Le jeu se termine quand chaque joueur a été Codeur une fois.

Celui qui a marqué le plus de points remporte la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 01/09/2023

Jeu 2 mots Nine

Jeu 2 mots Nine

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Nine!

Nine est un jeu de collection et de majorité pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 20 à 30 minutes, basé sur les mécaniques de Koryo et Choson de Gary Kim.

Jouez des cartes Influence et Héros pour obtenir des majorités et déclencher leurs capacités afin de marquer des Points de victoire lors du décompte de fin de partie.

Une partie de Nine dure 8 manches, elles-mêmes divisées en 4 phases.

Les 8 cartes Sablier indiquent le déroulement de chacune des 8 manches.

Hormis la phase de distribution, chaque phase se déroule en sens horaire à partir du 1er joueur.

I. Phase de distribution :

chaque joueur pioche le nombre de cartes indiqué en haut de la carte Sablier de la manche en cours.

II. Phase d’ordres :

chaque joueur sélectionne secrètement de sa main 2 cartes différentes ou le nombre de son choix de cartes identiques.

III. Phase de royaume :

chaque joueur révèle ses cartes, résout les capacités de ses cartes Influence majoritaires et des Héros qu’il a joués ce tour.

IV. Phase de nettoyage :

chaque joueur doit garder le nombre de cartes indiqué en bas de la carte Sablier de la manche en cours.

Pendant la phase de royaume, vous pourrez accumuler des jetons Civilisation, des Pièces et des Diamants qui vont permettront de marquer des PV à la fin de la partie.

A la fin de la 8ème manche, les joueurs comptent leurs Points de Victoire dans différentes catégories :

Suprématies :

Pour chacun des 3 types de jeton Civilisation le joueur majoritaire gagne un jeton Suprématie de valeur 4PV.

Majorité d’Influences :

Pour chacune des Influences, le joueur majoritaire gagne autant de PV que sa valeur, puis ses adversaires retournent face cachée les cartes de cette Influence dont ils n’ont pas la majorité.

Cartes face cachée :

1PV pour chaque carte retournée face cachée pendant la partie.

Diamants : 5PV par Diamant.

Pièces : 1PV par Pièce.

Jetons PV : Valeur des jetons PV.

Héros : -1PV par carte Héros face visible.

Le joueur avec le plus de PV gagne la partie !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 25/08/2023

Jeu 2 mots Shy monsters

Jeu 2 mots Shy monsters

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Shy Monsters!

Mesurez vous à votre adversaire et tentez soit de sortir de la tour soit d’empêcher votre adversaire de s’enfuir en  10 à 20 minutes en duo !

Shy Monsters (Mutlose Monster) est un jeu de bluff asymétrique pour deux joueurs dans lequel un joueur construit un donjon et son adversaire tente de s'en échapper.

Le Dungeon Master dirige une bande de monstres timides.

Assurez-vous de respecter leurs endroits préférés dans le donjon, sinon ils n'attaqueront pas le héros.

Le Héros doit bien déchiffrer la structure du donjon et utiliser ses actions spéciales à bon escient pour s'en sortir vivant.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 18/08/2023

Jeu 2 mots Animètre

Jeu 2 mots Animètre

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Animètre!

Avec Animètre; coopérez et mesurez bien votre progression  pour récolter le fruit de vos efforts en  15 à 20 minutes pour 2 à 5 joueurs, alors à vos récoltes!

Les arbres regorgent de pommes savoureuses, il est donc temps pour les animaux de la forêt de se régaler !

 Mais atteindre le fruit n'est pas une tâche simple, alors les animaux ont décidé de coopérer.

Un par un, ils grimpent sur le sommet de la tête de l'autre pour former une haute tour.

Les lièvres utilisent leurs longues oreilles pour soulever leurs amis, les hérissons chassent les prédateurs cachés entre les feuilles et de minuscules souris peuvent atteindre les pommes dans les creux. Comment se rendre à cette pomme rouge moelleuse?

Dans Animeter, chaque joueur peut construire jusqu'à 3 tours en utilisant 9 cartes avec différents animaux.

 Atteignez autant de pommes que possible et évitez les dangereux prédateurs.

 Utilisez votre viseur : vous ne pouvez pas vérifier la hauteur de vos tours pendant le tour.

Recueillir des combinaisons de capacités des animaux.

Et, enfin, après que chaque joueur ait joué la dernière carte, mesurez les tours et découvrez qui a ramassé le plus de pommes et a gagné la partie !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 11/08/2023

Jeu 2 mots New Angeles

Jeu 2 mots New Angeles

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de New Angeles!

Avec New Angeles; négociez, coopérez pour créer la ville la plus développée en  120 minutes pour 4 à 6 joueurs, alors à vos projets!

La ville la plus grande, la plus riche et la plus diversifiée de la planète, New Angeles abrite l'ascenseur spatial qui s'élève le long de son attache en buckyweave et nous relie à Luna et à ses précieux gisements d'hélium-3.

C'est ici, à New Angeles, que vous trouverez le siège mondial des mégacorps les plus puissants du monde : Haas-Bioroid, Globalsec, Jinteki, Melange Mining, NBN et le Weyland Consortium.

 Et c'est ici, dans ce phare brillant de l'accomplissement et de l'avancement humain, que ces puissantes mégacorporations jouissent d'un terreau fertile unique pour leurs projets et leurs rivalités.

À New Angeles, vous prenez le contrôle d'une de ces mégacorporations, puis vous utilisez votre richesse et votre influence pour créer plus de richesse et plus d'influence.

Pour ce faire, vous concluez des accords et forgez des alliances temporaires.

Vous tirez parti de vos crédits et de vos actifs pour acquérir une supériorité financière sur vos concurrents.

Pendant tout ce temps, vous devez également garder un œil sur les masses, en concluant des accords avec les autres corps si nécessaire afin de limiter le crime, la maladie et les troubles.

Si vous voulez maximiser votre profit, vous devez garder New Angeles ouverte aux affaires !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 04/08/2023

Jeu 2 mots Quadropolis

Jeu 2 mots Quadropolis

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Quadropolis !

Avec Quadropolis ; à vos constructions pour créer la ville la plus optimisée en 30 à 60 minutes pour 2 à 4 joueurs, alors à vos constructions !

Chaque joueur construit sa propre métropole à Quadropolis , mais ils se font concurrence pour les magasins, les parcs, les services publics et d'autres structures à y placer.

 Le jeu dure quatre tours et, à chaque tour, les joueurs disposent d'abord les tuiles pour le tour approprié au hasard sur une grille 5x5.

 Chaque joueur a quatre architectes numérotés de 1 à 4 et lors d'un tour, un joueur place un architecte à côté d'une ligne ou d'une colonne dans la grille, réclame la tuile qui est aussi loin que le numéro de l'architecte placé (par exemple, la quatrième tuile dans pour l'architecte #4), place cette tuile dans la ligne ou la colonne numérotée de manière appropriée sur le plateau de la ville 4x4 du joueur, puis revendique toutes les ressources associées à la tuile (habitants ou énergie).

 Après quatre tours, le jeu se termine.

Les joueurs peuvent déplacer les habitants et l'énergie entre leurs tuiles à tout moment du jeu pour voir comment maximiser leur score.

À la fin du jeu, ils marquent ensuite pour chacun des six types de bâtiments en fonction de la qualité de la construction de leur ville - tant qu'ils ont activé les bâtiments avec des habitants ou de l'énergie selon les besoins.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 28/07/2023

Jeu 2 mots Joraku

Jeu 2 mots Joraku

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Joraku !

Avec Joraku on va littérallement « Aller à Kyoto » en 45 minutes pour 3 à 4 Daimyo, alors à vos sabres !

Joraku, un ancien mot japonais couramment utilisé avant la période Edo, qui signifie ?« Aller à Kyoto ».

Plus précisément, pendant la période Sengoku, Joraku fait référence à l'acte des seigneurs de guerre locaux - les Daimyo faisant marcher leurs armées vers Kyoto, pour "protéger le Shogun et l'Empereur des autres seigneurs voyous" et finalement régner à leur place.

En avant pour Kyoto !

Prenez le commandement de votre armée et battez tous les Daimyo qui bloquent le chemin !

Mars sur! A la victoire! Mars sur! Kachidoki !

Joraku est un jeu de contrôle de zone qui prend des tours.

Déjouez vos adversaires avec un jeu de cartes tactique, utilisez vos fidèles samouraïs pour prendre le contrôle de zones et renforcer votre prestige.

Seul le Daimyo avec la plus haute réputation et le plus gros bâton peut gouverner le Japon !

Chaque troupe est organisée en une ou plusieurs unités.

Chaque tour de jeu est divisé en deux sous-tours de joueurs.

Chaque joueur peut effectuer une phase de mouvement, une phase de mouvement de réaction latérale non active, une phase de marche forcée et une phase de combat.

Toutes les unités peuvent se déplacer en phase de mouvement, mais doivent réussir le test d'activité en phase de réaction et de marche forcée.

Résultat du combat par la puissance de feu CRT et deux dés.

Le vainqueur est déterminé par les points de victoire.

 Les points de victoire sont fournis par la prise d'un château, la destruction d'unités ennemies et le contrôle de Kyoto, l'ancienne capitale du Japon.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 21/07/2023

Jeu 2 mots Edamame

Jeu 2 mots Edamame

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Edamame !

Ca pourrait bien être la fin des haricots en 45 à 60 minutes pour 2 à 4 joueurs, mais ne vous enflammez pas trop !

Savez-vous ce qu'est un Edamame ?

 Un Edamame est une sorte de soja que l'on peut manger dans les restaurants japonais.

C'est aussi ce que vous êtes dans ce jeu.

En tant que chef d'un clan Edamame, vous élèverez un dragon car vous avez besoin de son énergie vitale pour vous faire vivre.

 Pour ce faire, vous devrez recruter de nouveaux Edamame pour renforcer votre clan.

Vous les enverrez travailler pour obtenir des ressources et vous ferez également travailler les Edamames de votre adversaire pour vous.

Enfin, vous utiliserez vos ressources pour élever votre dragon.

Une partie d'Edamame sera chronométrée par le nombre de cartes dragon qui seront achetées par les joueurs.

Dans une partie à 2 joueurs, une manche correspond à 3 améliorations de dragon.

 Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, une manche correspond à 4 améliorations de dragon.

A la fin de chaque tour, tout le monde vérifiera un objectif intermédiaire commun.

Après 3 tours, le jeu se terminera par un championnat d'honneur dans lequel chaque clan s'affrontera.

Alors, qui gagnera ?

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 14/07/2023

Jeu 2 mots Hanafuda koi koi

Jeu 2 mots Hanafuda koi koi

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Hanafuda Koi Koi !

Développez vos stratégies florales en 40 minutes en duo, en fonction des fleurs et combos saisonniers.

Un jeu de cartes japonais traditionnel à deux joueurs joué avec le magnifique jeu de cartes Hanafuda (littéralement «carte fleur»).

Mise en place : les cartes sont toutes mélangées, et une carte est révélée au hasard : le joueur dont le mois d'anniversaire est le plus proche du mois de la carte révélée est le premier joueur et donc le croupier.

Les cartes sont à nouveau mélangées et distribuées, deux par deux, aux deux joueurs, comme pour la serre visible au milieu de la table.

Tour : Ensuite, chaque joueur procède comme suit : premièrement, il défausse une carte face visible sur la table de sa main.

Si cette carte correspond à une autre carte sur la table (mois correspondants), le joueur gagne alors les deux cartes qu'il place dans sa collection face visible, devant lui. La collection est toujours affichée en 4 colonnes, ainsi :

Fleurs, Rubans, Animaux et Spéciaux. Si elle ne correspond à rien, la carte défaussée reste sur la table. Deuxièmement, qu'elle corresponde ou non, le joueur pioche alors la première carte du paquet face cachée et procède de la même manière : si elle ne correspond à aucune carte, la carte tirée reste sur la table, mais si elle correspond à une carte, le joueur gagne les deux cartes qu'il ajoute à sa collection.

Ensuite, l'autre joueur prend son tour. Fin du tour : A la fin du tour d'un joueur, s'il a des Yakus, il peut arrêter le mois en cours (manche) en indiquant ses Yakus, puis les points sont marqués et le mois suivant commence. Cependant, s'il souhaite continuer afin d'augmenter son score pour ce mois, il dit "Koi-Koi" et l'autre joueur prend son tour.

Si plus tard dans la partie, le joueur qui a dit Koi-Koi gagne un autre Yaku OU augmente ses Yakus précédents, il peut alors à nouveau arrêter la partie ou dire Koi-Koi, autant de fois qu'il le souhaite. Mais si un joueur obtient un Yaku dans un jeu où son adversaire a déjà dit Koi-Koi, alors il a le droit soit de dire Koi-Koi aussi, soit d'arrêter le jeu et de recevoir ses points, amenant ainsi son adversaire à n'obtenir aucun point. du tout ce mois-ci.

Fin : Puisque chaque joueur a 8 cartes en main, un mois (manche) peut au pire durer 16 tours. Dans le cas d'un jeu où un (ou les deux) joueur(s) a dit Koi-Koi et aucun autre Yakus n'a été ajouté ou augmenté avant la fin du mois, alors seul le dernier joueur qui a dit Koi-Koi marque ses points comme d'habitude. Le gagnant d'un mois devient le croupier du mois suivant, ou reste le même s'il n'y a pas eu de gagnant.

Mais si un joueur obtient un Yaku dans un jeu où son adversaire a déjà dit Koi-Koi, alors il a le droit soit de dire Koi-Koi aussi, soit d'arrêter le jeu et de recevoir ses points, amenant ainsi son adversaire à n'obtenir aucun point. du tout ce mois-ci.

Chaque Yaku peut s'ajouter aux autres.

Voici les Yakus : Yakus de base 10 Fleurs / Kasu : 1 point (Chaque Fleur supplémentaire rapporte 1 point) 5 Rubans / Tanzaku : 1 point (Chaque Ruban supplémentaire rapporte 1 point) 3 Rubans Violets (bleus) / Aotan : 5 points 3 Rubans avec Poèmes (rouge) / Akatan : 5 points 5 Animaux / Tane : 1 Point (Chaque Animal supplémentaire rapporte 1 point) Biche + Sanglier + Papillons / Ino Shika Chô : 5 Points 3 Spéciaux sans Rain Man / Sankô : 5 Points 4 Spéciaux avec le Rain Man / Ameshikô : 6 points 4 Special sans le Rain Man / Shikô : 8 Points 5 Specials : Gokô : 10 points Special Yakus The Moon + The Sake Cup / Tsukizake : 5 points (Bonus Yaku, uniquement en plus d'au moins un autre Yaku normal) Le Rideau Cerise + La Coupe à Saké / Hanamizake : 5 points (Bonus Yaku, uniquement en complément d'au moins un autre Yaku normal) La Fleur d'Iris est une carte "Joker" : elle peut soit être comptée comme un Animal, soit comme Fleur pour former un Kasu (mais pas les deux).

Les 4 Cartes du Mois en cours / TsukiFuda : 5 points No Yakus / OyaKen : 1 point La partie se termine lorsqu'un joueur atteint 50 points.

Dans certaines variantes, à la fin d'un mois, les points marqués par un joueur sont soustraits du score de son adversaire.

Dans certaines variantes, le joueur avec le plus de points à la fin de l'année (décembre) remporte la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 07/07/2023

Jeu 2 mots Ninja camp

Jeu 2 mots Ninja camp

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Ninja Camp !

Devenez un apprenti ninja en 15 à 30 minutes, de 2 à 4 joueurs, en étant le plus malin et stratège de tous.

Bonsoir, campeurs !

J'espère que vous avez bien dormi la nuit dernière, car Sensei Saru vous réserve une journée complète d'entraînement !

 Alors étudiez bien vos leçons et soyez plus rapide et plus astucieux que vos camarades campeurs, car Sensei n'invite que les meilleurs à être ses apprentis personnels. Sera-ce VOUS ? !

Ninja Camp oppose des artistes martiaux animaux les uns aux autres dans un exercice d'entraînement où le meilleur deviendra l'apprenti ninja personnel de Sensei Saru.

Chaque joueur commence avec deux cartes, chacune représentant une compétence de ninja, le reste de la pioche constituant le plateau de jeu.

 En utilisant les cartes dans leur main, les joueurs naviguent sur le plateau, ajoutant de nouvelles compétences à leur main au fur et à mesure et laissant moins d'options de mouvement pour leurs compagnons de camp.

Chaque joueur a également une capacité de ninja unique qu'il peut utiliser une fois par partie pour essayer de tourner la partie en sa faveur.

Un jeu qui s'installe et se joue en trente minutes ou moins, Ninja Camp est sûr de fournir des heures de plaisir aux familles et aux futurs ninjas !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 30/06/2023

Jeu 2 mots Sushi express

Jeu 2 mots Sushi express

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sushi Express !

Dans Sushi Express, de 3 à 6 joueurs, devenez pour environ 30 minutes de jeu le meilleur livreur de sushis.

Livreurs dans un restau japonais, les joueurs doivent accumuler le maximum de cartes Clients avant la fin de la partie.

Le parcours de jeu est constitué de 12 tuiles (10 tuiles Maisons, 1 tuile Sushi Express et 1 tuile Parc), disposées en cercle autour d'un mini plateau en forme de téléphone.

A chaque fois qu'un joueur fait un tour complet (passant ainsi devant la tuile Sushi Express) il récupère une carte Client parmi celles proposées face visible.

De plus, un joueur qui parvient à s'arrêter dans le parc récupère une carte Action face cachée.

 Deux joueurs ne peuvent se trouver sur la même tuile : les tuiles occupées sont donc sautées "gratuitement" lors des déplacements (elles ne comptent pas lors du calcul de la distance).

A chaque tour de jeu, les joueurs parient sur le résultat d'un jet d'une paire de dés (donc de 2 à 12) en plaçant un marqueur sur le plateau central.

Celui qui a choisi le chiffre le plus haut lance les dés en premier : il a deux essais pour obtenir une somme supérieure ou égale à son pari.

S'il échoue, il ne déplace pas son livreur, mais gagne une carte Action, et c'est au joueur suivant de lancer les dés pour essayer d'atteindre son pari, et ainsi de suite...

Dès qu'on joueur obtient aux dés la somme qu'il avait annoncé ou plus (par exemple 8), il avance son livreur du nombre de case fixé (8 tuiles, même s'il a fait 10 aux dés), sans compter les cases occupées.

S'il passe devant la tuile Sushi Express, il choisi une carte Client parmi celles révélées (il y a autant de cartes révélées que de joueurs).

Les joueurs qui suivent (qui avaient donc parié moins de 8) avancent ensuite leurs livreurs automatiquement (sans avoir à lancer les dés) et récupèrent aussi une carte Client s'ils passent devant le Sushi Express.

Les cartes Clients existent en différentes couleurs.

 La première carte de chaque couleur que vous récupérez rapporte 3 points, les cartes suivantes 1 point (par exemple, la 1ere jaune : 3 pts, la 1ere verte : 3 pts, la 2eme verte : 1 pt seulement).

 Il faut donc essayer de diversifier les couleurs. Il y a aussi des cartes Pourboires : le joueur qui a le moins de Pourboires à la fin du jeu prends des points négatifs.

Pour finir, les cartes Actions permettent de contourner certaines règles : placer le même pari qu'un autre joueur, intervertir son pari avec celui d'un autre joueur, avancer son livreur d'une tuile en plus, avoir un bonus de pourboire...

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 23/06/2023

Jeu 2 mots Tajuto

Jeu 2 mots Tajuto

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Tajuto !

Partons au Japon avec Tajuto, un jeu pour 2 à 4 joueurs d’une durée d’environ 45 à 60 minutes.

En 532, le bouddhisme arrive au Japon, et prend place aux côtés du shintoïsme, qui est la religion officielle.

Le prince Shotoku, séduit par cette nouvelle religion, chargea des moines bouddhistes de construire un village doté d'un immense jardin, dans lequel seraient érigées 8 pagodes (tajuto).

Il a annoncé qu'une fois le quatrième tajuto terminé, cela ferait de cette ville une destination de pèlerinage importante pour tous les bouddhistes du monde entier.

 Le moine bouddhiste qui a atteint le plus haut niveau de Spiritualité, par la Méditation profonde et d'autres qualités mentales, à ce moment précis sera récompensé, et le Prince le nommera "Grand Gardien du Jardin Sacré des Huit Pagodes", et ce moine deviendra le surveillant du pèlerinage.

Dans Tajuto, les joueurs jouent le rôle des moines bouddhistes, essayant d'atteindre la plus haute spiritualité.

À leur tour, ils peuvent activer leurs tuiles action pour piocher (et construire) des tuiles pagode du sac, faire des offrandes pour gagner des points de méditation, et acquérir des tuiles qui les aideront à progresser plus rapidement ou à gagner des points de spiritualité.

 Activer plus d'une tuile action ou acquérir des tuiles coûte des points de méditation.

Le jeu se termine une fois la quatrième pagode terminée. Le joueur avec le plus de points de spiritualité gagne.

La principale caractéristique du jeu est de tirer les tuiles pagodes du sac. Les tuiles pagodes ont une taille décroissante par niveau.

Les joueurs sont invités à fouiller aveuglément pour essayer de reconnaître le sol par sa taille, mais ils ne seront probablement pas en mesure de détecter la couleur de cette façon, donc dessiner la taille du sol qu'ils veulent dépend de leur reconnaissance tactile, mais ils doivent peser leurs chances de tirer la couleur qu'ils veulent.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 16/06/2023

Jeu 2 mots Wangdo

Jeu 2 mots Wangdo

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Wangdo !

Wangdo vous permet d’explorer l’Asie du Nord-Est  pour 2 à 4 joueurs et une durée de jeu de 30 minutes.

Il y a bien longtemps, avant l'âge de l'homme, il y avait quatre clans d'ours qui aidaient le roi à régner sur l'Asie du Nord-Est.

Le moment est venu pour le roi de décider qui sera l'héritier du trône.

Les clans envoient leurs princes dans le monde pour acquérir toutes les qualifications pour être le prochain roi.

Ils voyagent de ville en ville et construisent des statues d'ours sacrés ; ils héritent en retour de la connaissance de la religion, de l'éducation, de l'armée et du commerce.

Le nouveau voyage est sur le point de commencer.

Qui succédera au trône ?

Résumé du jeu

1. Placez les stèles d'ours pour acquérir un jeton de connaissance.

2. Payez l'équivalent en nombre et en couleur aux temples.

3. Si un joueur a terminé de collecter des jetons, le jeu se termine. 

Lors d’un tour on prend soit 2 stèles ours  de n’importe quelle couleur visible disponible sur les temples.

On peut aussi choisir d’en piocher trois au hasard ou de rafler un jeton du plateau.

Pour le récupérer, une autre stèle ours du joueur devra le remplacer en étant placé sur stèle adjacente et qui ne soit pas de la couleur de la stèle que l’on veut poser.

Il faudra alors payer le nombre de stèle de la même couleur que les stèles adjacentes.

La dernière stèle posée sur une ligne de temple entraine la défausse de toutes les stèles dans le sac et fait gagner à celui qui la pose une stèle du temple qu’il veut.

Le jeton est alors placé sur le plateau personnel du joueur. On a complété une colonne dès qu’on deux jetons en jouant à 4 et 3 en jouant à 2.

On peut ensuite réaliser les actions spéciales offertes par la carte bonus.

Le jeu s’arrête quand un joueur a récolté 2 des 4 jetons différents.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 09/06/2023

Jeu 2 mots 7 Wonders

Jeu 2 mots 7 wonders

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de 7 wonders !

7 wonders est un jeu coopératif d’environ 30 minutes pour 2 à 7 joueurs.

Vous êtes le chef de l'une des 7 grandes villes du monde antique.

Rassemblez des ressources, développez des routes commerciales et affirmez votre suprématie militaire.

Construisez votre ville et érigez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.  7 Wonders dure trois âges.

À chaque âge, les joueurs reçoivent sept cartes d'un jeu particulier, choisissent l'une de ces cartes, puis passent le reste à un joueur adjacent.

Les joueurs révèlent leurs cartes simultanément, payant des ressources si nécessaire ou collectant des ressources ou interagissant avec d'autres joueurs de différentes manières.

(Les joueurs ont des plateaux individuels avec des pouvoirs spéciaux sur lesquels organiser leurs cartes, et les plateaux sont à double face).

Chaque joueur choisit ensuite une autre carte du jeu qui lui a été transmis, et le processus se répète jusqu'à ce que les joueurs aient six cartes en jeu à partir de cet âge.

 Après trois âges, le jeu se termine.  En substance, 7 Wonders est un jeu de développement de cartes.

Certaines cartes ont des effets immédiats, tandis que d'autres offrent des bonus ou des améliorations plus tard dans la partie.

 Certaines cartes offrent des réductions sur de futurs achats. Certains fournissent une force militaire pour vaincre vos voisins et d'autres ne donnent que des points de victoire.

Chaque carte est jouée immédiatement après avoir été draftée, vous saurez donc quelles cartes votre voisin reçoit et comment ses choix peuvent affecter ce que vous avez déjà construit.

Les cartes sont passées gauche-droite-gauche sur les trois âges, vous devez donc garder un œil sur les voisins dans les deux sens. 

Bien que la boîte des éditions précédentes soit répertoriée comme étant pour 3 à 7 joueurs, il existe une variante officielle à 2 joueurs incluse dans les instructions.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 02/06/2023

Jeu 2 mots Dragomino

Jeu 2 mots Dragomino

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Dragomino!

Dragomino est un jeu exploratif de dominos d’environ 15 minutes pour 2 à 4 joueurs.

Le grand moment est arrivé.  Vous avez été nommé « dresseur de dragons », et vous avez la chance de les rencontrer sur une île mystérieuse.  

Mais vous n'êtes pas le seul dresseur envoyé sur ces terres.  Qui d'entre vous découvrira le plus de bébés dragons ?

 Dragomino propose un gameplay similaire à Kingdomino, mais avec un gameplay adapté aux jeunes joueurs.

 Au début d'un tour, vous révélez quatre tuiles dominos, chaque domino présentant deux types de paysages.

 En commençant par celui qui a la figurine de maman dragon, les joueurs dessinent une tuile et l'ajoutent à leur paysage.

 Si la tuile nouvellement placée correspond au paysage d'une ou plusieurs tuiles adjacentes, alors vous piochez une tuile œuf pour ce type de paysage et la placez face visible à l'endroit où ces tuiles se rencontrent.  

Certains œufs comportent un bébé dragon, qui vaut 1 point ; d'autres comportent une coquille vide, qui vous permet de prendre la maman dragon, vous donnant le premier choix au tour suivant.

 Après sept tours, la partie se termine et le joueur qui tient la maman dragon marque 1 point supplémentaire.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 26/05/2023

Jeu 2 mots Azul

Jeu 2 mots Azul

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Azul !

Azul est un jeu stratégique de composition de mosaïque d’environ 30 à 40 minutes pour 2 à 4 joueurs.

Chaque joueur va à tour de rôle prendre des tuiles et les placer sur ses lignes de motif.  Il doit prendre toutes les tuiles d’une même couleur d’une seule fabrique, ou prendre toutes les tuiles d’une même couleur au centre de la table.  

Une fois que le joueur a pris les tuiles, il doit immédiatement les placer sur une de ses lignes de motif en les plaçant de droite à gauche.  Dans une même ligne, ne peuvent figurer que des tuiles d’une même couleur, et cette couleur ne doit pas encore avoir été placée dans cette ligne.

Lorsque toutes les tuiles d’une ligne sont posées, on considère que la ligne est complète. Si vous vous êtes emparé de plus de tuiles que vous n’aviez de cases, vous devez alors placer l’excédent dans votre ligne plancher (en bas), ce qui vous infligera une pénalité à la fin de la manche. Chaque fois qu’un joueur prend des tuiles depuis une fabrique, il doit prendre le reste des tuiles de cette fabrique qu’il n’a pas pris et les placer au centre de la table.

Au bout d’un moment, la pile au centre peut être conséquente et même dangereuse, car vous pouvez être obligés de subir de nombreuses pénalités.

Vous êtes obligés de prendre au moins une tuile à chacun de vos tours. Dans cette phase, chaque joueur regarde ses lignes de motif et pour chacune qui est complète, il peut prendre une tuile de cette ligne et la placer sur la case de la couleur correspondante (dans la même ligne, suivez la flèche).

Le reste des tuiles est remis dans la boîte. Pour chaque tuile qui est posée sur votre mur ce tour-ci, en commençant par celle du haut et en descendant, on va ensuite regarder si elle forme une ligne horizontale avec les autres. Si c’est le cas, on marque un nombre de points égal à la taille de cette ligne. Même chose pour une ligne verticale.  Les deux peuvent ainsi se cumuler, mais uniquement si la tuile posée ce tour-ci fait partie de la ligne.

Si votre tuile est seule, vous ne marquez qu’un seul point pour cette tuile. Marquez vos points en utilisant le cube noir sur votre piste de score.  Pour finir, retranchez le nombre de points indiqué pour chaque tuile dans la ligne de plancher. Le nombre de points de pénalité augmente au fur et à mesure, donc plus vous en avez dans une même manche, et plus la pénalité sera élevée (cela commence à -1 et termine à -3 par case).

Il est heureusement impossible d’aller au-delà de 7 tuiles de pénalité, ce qui fait tout de même -14. Une fois la pénalité déduite de votre score, défaussez toutes les tuiles de la ligne de plancher et n’oubliez pas de remettre le pion premier joueur au milieu des fabriques.

Si un joueur a terminé au moins une ligne horizontale, alors la partie se termine et on procède au décompte final des points. Si aucun joueur n’a terminé de ligne horizontale, alors la partie continue, on remet 4 tuiles sur chaque fabrique.

Une fois la partie terminée, pour chaque ligne complétée, chaque joueur marque 2 points supplémentaires. Pour chaque colonne complétée, 7 points. Et enfin, si un joueur possède 5 tuiles identiques dans son mur, il marque 10 points pour chaque groupe de 5 tuiles de couleur identique.

Le gagnant est celui qui a marqué le plus de points !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 19/05/2023

Jeu 2 mots Qwirkle

Jeu 2 mots Qwirkle

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Qwirkle!

Qwirkle est un jeu de tuiles d’environ 45 minutes pour 2 à 4 joueurs.

Le jeu abstrait de Qwirkle se compose de 108 blocs de bois avec six formes différentes dans six couleurs différentes.

Il n'y a pas de plateau, les joueurs utilisent simplement une surface plane disponible.

 Les joueurs commencent le jeu avec six blocs.

 Le premier joueur place des blocs d'un seul attribut correspondant (couleur ou forme mais pas les deux) sur la table.

Ensuite, un joueur ajoute des blocs adjacents à au moins un bloc précédemment joué.

 Les blocs doivent tous être joués en ligne et correspondre, sans doublons, à la couleur ou à la forme du bloc précédent. 

Les joueurs marquent un point pour chaque bloc joué plus tous les blocs adjacents.

 Il est possible qu'un bloc marque dans plus d'une direction. Si un joueur complète une ligne contenant les six formes ou couleurs, six points supplémentaires sont marqués.

 Le joueur recharge ensuite sa main à six blocs.

 Le jeu se termine lorsque le sac de tirage est épuisé et qu'un joueur joue tous ses blocs restants, gagnant un bonus de six points.

 Le joueur avec le meilleur score gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 12/05/2023

Jeu 2 mots Dixit

Jeu 2 mots Dixit

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Dixit !

Dixit est un jeu coopératif d’environ 30 minutes pour 3 à 8 joueurs.

Un joueur est le conteur du tour et regarde les images sur les 6 cartes qu'il a en main.

 À partir de l'une d'entre elles, elle compose une phrase et la prononce à haute voix (sans montrer la carte aux autres joueurs).  

Chaque autre joueur sélectionne la carte dans sa main qui correspond le mieux à la phrase et donne la carte sélectionnée au conteur, sans la montrer aux autres.

 La conteuse mélange sa carte avec toutes les cartes reçues.

 Toutes les images sont montrées face visible et chaque joueur doit parier sur quelle image était celle du conteur.  

Si personne ou tout le monde ne trouve la bonne carte, le conteur marque 0 et chacun des autres joueurs marque 2.

 Sinon, le conteur et celui qui a trouvé la bonne réponse marquent 3.

 Les joueurs marquent 1 point pour chaque vote pour leur propre carte.  

Le jeu se termine lorsque la pioche est vide ou si un joueur marque 30 points.  

Dans les deux cas, le joueur avec le plus de points remporte la partie.  

Le jeu de base et toutes les extensions ont 84 cartes chacun.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 05/05/2023

Jeu 2 mots Rummikub

Jeu 2 mots Rummikub

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Rummukib!

Rummikub est un jeu de suites de 30 à 45 minutes pour 2 à 4 joueurs où doit poser des suites de chiffres en fonction des tuiles dont on dispose.

Pour gagner au Rummikub, vous devez positionner toutes vos tuiles sur la table en faisant des suites ou des séries.

 Les suites : Vous déposez, AU MINIMUM, 3 tuiles consécutives (c’est à dire sur lesquelles les chiffres indiqués se suivent) de même couleur. Les séries : Vous déposez, AU MINIMUM, 3 tuiles sur lesquelles sont indiquées le même chiffre mais de couleurs différentes.

Pour commencer la partie, chaque joueur pioche 14 tuiles qu’il pose ensuite sur son chevalet afin que les petits curieux ne puissent pas jeter de coups d’œils !!!

Le reste des tuiles servira pour la pioche. Afin de déterminer qui commencera, chaque joueur pioche une tuile. C’est celui qui aura le plus grand chiffre qui débutera.

ATTENTION : Pour qu’un joueur puisse débuter, il faut que la ou les combinaisons qu’il dépose sur la table valent 30 points minimum.

Si ce n’est pas le cas, le joueur pioche une tuile et c’est au tour d’un autre joueur.  Petit rappel : Une combinaison doit compter au minimum 3 tuiles mais vous pouvez aussi utiliser vos tuiles de façons différentes :

    Si un joueur à utiliser un joker dans sa combinaison vous pouvez le récupérer en positionnant la tuile qu’il remplaçait. ATTENTION le joker doit être utilisé immédiatement dans une autre combinaison.

     Vous pouvez également rajouter une tuile à l’extrémité d’une combinaison de façon à récupérer la tuile qui se trouve à l’autre extrémité.(exemple : La suite 234 est posée, positionnez le 1 et ainsi vous pouvez retirer le 4 afin de l’utiliser immédiatement dans une autre combinaison).  

    Si vous souhaitez utiliser une tuile déjà positionnée dans une combinaison vous pouvez mais vous devez absolument la remplacer par une autre tuile.

     Vous pouvez également diviser en deux une suite déjà positionnée.(exemple : Si la suite 678910 est sur la table, vous pouvez la séparer en 678 et rajouter le 11 et créer la suite 91011.)

      Si une combinaison comporte plus de 3 tuiles vous pouvez en retirer une afin de l’utiliser.  Le joueur qui pose le plus rapidement ses tuiles gagne la partie.

Les autres joueurs doivent donc additionner les points restant sur leur chevalet.  Ces points seront des points négatifs. Un joker resté sur votre chevalet vous coûtera 30 points négatifs.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

Le 28/04/2023

Jeu 2 mots Super Gang

Jeu 2 mots Super Gang

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de SuperGang !

SuperGang est un jeu coopératif d’environ 120 minutes pour 3 à 5 joueurs.

Dans SuperGang, chaque joueur est le parrain d'une équipe mafieuse composée de trois gangsters : le tueur, le dealer et la vamp (femme fatale). 

Le but du jeu est de posséder une banlieue complète de la ville ou d'être le dernier gang survivant.

Une variante propose à un cinquième joueur d'avoir les flics avec pour objectif d'envoyer tous les gangs en prison. 

Vous pouvez voler de l'argent dans la rue, vendre de la drogue, vampiriser les personnages des autres joueurs, acheter/raquer/dévaliser des magasins ou tuer d'autres personnages, commerçants ou flics.

 Le tueur a un bonus à tuer, la femme fatale peut vampiriser les personnages et le croupier est le seul à pouvoir s'occuper (bien sûr). 

Les flics sont joués par le joueur dont c'est le tour (ils se déplacent donc à chaque tour de chaque joueur) sauf dans la variante où ils sont joués par un joueur.

 Ils peuvent témoigner contre ou arrêter des gangsters mais ils peuvent aussi être achetés.  Les combats (duels) se résolvent de la manière suivante et font l'une des originalités du jeu.

Chaque joueur impliqué lance les dés en fonction des personnages en duel (1D6, 1D6+2 pour un tueur, 2D6 pour un flic) et les additionne.

 Le plus haut rouleau agit en premier et est l'attaquant. Une figurine en carton est mise en place pour chaque personnage participant au duel.

 L'attaquant tire avec le pistolet à fléchettes vers les cibles avec autant de fléchettes que la différence entre les totaux obtenus. S'il tire sur tous les personnages adverses, il gagne.

Ensuite, le défenseur tire avec le même nombre de fléchettes.

Cet échange continue jusqu'à ce que l'un des joueurs ait abattu toutes les cibles de l'autre.

Une cible face cachée signifie que le personnage a été tué. Face visible signifie qu'il est seulement blessé.

 Si les 3 personnages d'un joueur sont morts en même temps, il perd. Il devrait cependant recruter des renforts avant que cela n'arrive.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 21/04/2023

Jeu 2 mots Looney Quest

Jeu 2 mots Loony quest

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Loony Quest !

Loony Quest est un jeu d’environ 20 à 30 minutes pour 2 à 5 joueurs.

Dans le merveilleux pays d'Arkadia, un très vieux roi n'a pas d'héritier.

Il organise un tournoi pour offrir son trône au plus courageux aventurier du royaume.

Jusqu'à cinq finalistes parcourront sept mondes pleins de surprises...

  Dans le jeu de dessin Loony Quest, les joueurs étudient des cartes de niveau difficiles, puis essaient de reproduire le contour pour atteindre les objectifs et éviter les obstacles sur leurs feuilles de calque.

Une fois terminé, les joueurs placent leurs feuilles au-dessus de la carte de niveau pour voir si les dessins s'alignent avec les cibles qu'ils voulaient atteindre ou éviter.

 Largement inspirés des jeux vidéo, les joueurs de Loony Quest découvrent différents mondes, jouent avec des niveaux 3D et 2D, rencontrent des monstres loufoques - Loonies - et de grands patrons, déclenchent des étapes spéciales, collectent des bonus, infligent des pénalités à leurs adversaires et accumulent autant de points Xperience que possibilité de gagner.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 14/04/2023

Jeu 2 mots Smallworld

Jeu 2 mots Smallworld

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Smallworld!

Small World est un jeu de conquête d’environ 60 à 80 minutes de 2 à 5 joueurs.

Dans Small World, les joueurs se disputent la conquête et le contrôle d'un monde qui est tout simplement trop petit pour tous les accueillir. 

Small World est habité par une distribution loufoque de personnages tels que des nains, des sorciers, des amazones, des géants, des orcs et même des humains, qui utilisent leurs troupes pour occuper le territoire et conquérir les terres adjacentes afin de repousser les autres races de la surface de la terre. 

En choisissant la bonne combinaison parmi les 14 races fantastiques différentes et les 20 pouvoirs spéciaux uniques, les joueurs se précipitent pour étendre leurs empires - souvent au détriment de voisins plus faibles.

Pourtant, ils doivent également savoir quand pousser leur propre civilisation sur-étendue vers le déclin et conduire une nouvelle vers la victoire !

 À chaque tour, soit vous utilisez les multiples tuiles de votre race choisie (type de créatures) pour occuper des territoires adjacents (normalement) - peut-être en battant des races ennemies plus faibles en cours de route, soit vous abandonnez votre race en la laissant « décliner ».

Une race en déclin est désignée en retournant les tuiles sur leur côté noir et blanc. 

À la fin de votre tour, vous marquez un point (pièce) pour chaque territoire occupé par vos races.

 Vous pouvez avoir une race active et une race en déclin sur le tableau en même temps.

 Votre total d'occupation peut varier en fonction des capacités spéciales de votre race et des territoires qu'ils occupent.

Après le tour final, le joueur avec le plus de pièces gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 07/04/2023

Jeu 2 mots Mysterium

Jeu 2 mots Mysterium

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mysterium !

Mysterium est un jeu coopératif d’environ 40 à 45 minutes pour 2 à 7 joueurs.

Dans Mysterium, un joueur prend le rôle de fantôme tandis que tous les autres représentent un médium. Pour résoudre le crime, le fantôme doit d'abord rappeler (avec l'aide des médiums) tous les suspects présents la nuit du meurtre.

Un certain nombre de cartes de suspect, de localisation et d'arme du crime sont placées sur la table, et le fantôme attribue au hasard une de chacune d'entre elles en secret à un médium. 

Chaque heure (c'est-à-dire, tour de jeu), le fantôme remet une ou plusieurs cartes de vision face visible à chaque médium, remplissant sa main à sept à chaque fois qu'il partage des cartes de vision.

Ces cartes de vision présentent des images oniriques aux médiums, chaque médium devant d'abord déduire quel suspect correspond aux cartes de vision reçues.

 Une fois que le fantôme a remis les cartes au dernier médium, il commence un sablier de deux minutes.

 Une fois qu'un médium a placé son jeton sur un suspect, il peut également placer des jetons de clairvoyance sur les suppositions faites par d'autres médiums pour montrer s'il est d'accord ou non avec ces suppositions.

Une fois le temps écoulé, le fantôme révèle à chaque média si les suppositions étaient correctes ou non. Les médiums qui ont deviné correctement passent à deviner le lieu du crime (puis l'arme du crime), tandis que ceux qui n'ont pas conservé leurs cartes de vision et en reçoivent de nouvelles l'heure suivante correspondant au même suspect.

Une fois qu'un médium a correctement deviné le suspect, l'emplacement et l'arme, il déplace son jeton sur le plateau de l'épilogue et reçoit un point de clairvoyance pour chaque heure restante sur l'horloge. Ils peuvent toujours utiliser leurs jetons de voyance restants pour marquer des points supplémentaires. 

Si un ou plusieurs médiums ne parviennent pas à identifier leur suspect, leur emplacement et leur arme avant la fin de la septième heure, alors le fantôme a échoué et se dissipe, laissant le mystère non résolu.

Si, cependant, ils ont tous réussi, alors le fantôme a récupéré suffisamment de sa mémoire pour identifier le coupable. 

Les médiums regroupent ensuite leurs cartes de suspect, de lieu et d'arme sur la table et placent un numéro par groupe.

Le fantôme sélectionne ensuite un groupe, place le numéro du coupable correspondant face cachée sur le tableau de l'épilogue, choisit trois cartes de vision - une pour le suspect, une pour le lieu et une pour l'arme - puis mélange ces cartes.

Les joueurs qui ont obtenu peu de points de clairvoyance retournent une carte de vision au hasard, puis votent secrètement sur le suspect qu'ils pensent être coupable ; les joueurs avec plus de points retournent ensuite une deuxième carte de vision et votent ; puis ceux qui ont le plus de points voient la carte finale et votent.

 Si la majorité des médiums ont identifié le bon suspect, les liens étant rompus par le vote du médium le plus clairvoyant, alors le tueur a été identifié et le fantôme peut maintenant reposer en paix. Sinon, eh bien, peut-être que vous pouvez réessayer…

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 31/03/2023

Jeu 2 mots Tic tac boum junior

Jeu 2 mots Tic tac boum junior

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Tic tac boum !

Tic tac boum junior est un jeu de mot et de rapidité d’environ 20 minutes de 2 à 10 joueurs.

Ce jeu frénétique est un merveilleux exercice d'invocation de mots.

Dans un thème donné, les joueurs essaient de trouver un mot contenant une certaine série de mots avant que la bombe à retardement entre leurs mains n'explose.

 La bombe est une minuterie électronique avec une attribution de temps variable, et un joueur n'est autorisé à passer la bombe à la personne suivante que lorsqu'il propose un mot contenant les mots du thème.

Bien que l'orthographe créative des mots en question puisse être mal vue, c'est au gars à côté de vous de déterminer votre sort.

Dans la version de base, recomposez le mot le plus rapidement possible pour que la bombe passe dans les mains d’un autre joueur.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 24/03/2023

Jeu 2 mots Hanabi

Jeu 2 mots Hanabi

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Hanabi !

Hanabi, du nom du mot japonais signifiant "feux d'artifice", est un jeu coopératif d’une durée de 25 à 45 minutes pour 2 à 5 joueurs.

Les joueurs essaient de créer le feu d'artifice parfait en plaçant les cartes sur la table dans le bon ordre. (En japonais, hanabi s'écrit 花火 ; ce sont respectivement les idéogrammes fleur et feu.) .

 Le jeu de cartes se compose de cinq couleurs différentes de cartes, numérotées de 1 à 5 dans chaque couleur. Pour chaque couleur, les joueurs essaient de placer une ligne dans le bon ordre de 1 à 5.

Cela semble facile, non ?

 Eh bien, pas tout à fait, car dans ce jeu, vous tenez vos cartes de manière à ce qu'elles ne soient visibles que par les autres joueurs.

 Pour aider les autres joueurs à jouer une carte, vous devez leur donner des indices concernant les numéros ou les couleurs de leurs cartes.

Les joueurs doivent agir en équipe pour éviter les erreurs et terminer le feu d'artifice avant de manquer de cartes.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 17/03/2023

Jeu 2 mots  Râ

Jeu 2 mots Râ

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Ra !

Ra couvre 1500 ans d'histoire égyptienne en moins d'une heure  pour 2 à 5 joueurs et une durée de jeu de 45 à 60 minutes.

Les joueurs cherchent à étendre leur pouvoir et leur renommée et il existe de nombreuses façons d'y parvenir : influencer les pharaons, construire des monuments, cultiver sur le Nil, rendre hommage aux dieux, faire progresser la technologie et la culture du peuple. Ra est un jeu d'enchères et de collection d'ensembles.

Chaque tour, les joueurs peuvent acheter beaucoup de tuiles avec leurs tuiles d'enchères (soleils). Le jeu dure trois "époques" (tours).

Une fois qu'un joueur a utilisé ses soleils, les autres joueurs continuent jusqu'à ce qu'ils fassent de même, ce qui peut créer une situation avec un seul joueur incontesté enchérissant sur des tuiles avant la fin du tour.

 La tension monte parce que le tour peut se terminer avant que tous les joueurs n'aient eu la chance de gagner leurs trois lots pour l'époque.

Les différentes tuiles donnent des points immédiats, empêchent les points négatifs de ne pas avoir certains types à la fin du tour (époque), ou donnent des points après le tour final.

Et tout cela est pour la gloire du Dieu Soleil Ra !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 10/03/2023

Jeu 2 mots Hiroba

Jeu 2 mots Hiroba

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Hiroba !

Dans Hiroba, il faut placer des galets numérotés dans des jardins en s’inspirant des règles du sudoku et avoir la plus grande somme dans ces jardins pour pouvoir marquer des points.

Pour le premier tour, les joueurs doivent placer un galet sur un cercle de départ présent dans les jardins (peu importe lequel).

Puis, toujours à tour de rôle, les joueurs pourront placer un galet en respectant les règles de placement suivantes :

 -Un galet doit être posé dans une même ligne ou colonne dans laquelle le joueur a déjà placé un galet précédemment;

 -Il ne peut pas y avoir plus qu’un galet de même valeur dans une même ligne, colonne ou jardin (il y a 2 jardins par tuile);

-Chaque galet peut être joué sur n’importe quelle face (chaque galet comporte 2 chiffres différents dont la somme est 10);

-On ne peut pas placer un galet là où un galet, une roche ou une carpe koï est déjà présent. 

Si un joueur possède une roche, il peut en poser une seule pendant son tour en plus du galet numéroté. La roche sert à empêcher un autre joueur d’y placer un galet.

Quand tous les joueurs ont placé leurs galets, on comptabilise les points.

Premièrement, pour chaque carpe koï, le joueur dont la somme des galets entourant la carpe est la plus basse, remporte le poisson et peut l’utiliser pour multiplier par 2 la valeur d’un jardin qu’il a gagné.

Une seule carpe peut être utilisée par jardin. Les carpes inutilisées valent 1 point.

Ensuite, jardin par jardin, on fait la somme des galets. Le joueur ayant la plus haute somme dans un jardin gagne un nombre de point égal au nombre de case composant le jardin.

On additionne tous les points des jardins et le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie!

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 03/03/2023

Jeu 2 mots Destin de voleur

Jeu 2 mots Destin de voleur

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Destin de voleur !

Nabbara : Une ville pleine de merveilles et d'histoires à raconter - un joyau scintillant au milieu du désert.

  Vous êtes un voleur, toujours à l'affût de la prochaine cible à atteindre.

Vous décidez de vous faufiler dans le Palais Royal, d'entrer par effraction dans sa salle au trésor et de rechercher les trésors mythiques qui y seraient cachés.

Parmi des piles d'or, d'émeraudes et de bijoux précieux, vous tombez sur un coffre contenant un mystérieux sablier.

Dès que vous le touchez, vous êtes rempli d'énergie mystique et réalisez son véritable pouvoir : vous êtes maintenant capable de voir des aperçus de votre propre avenir.

En adoptant différents plans d'action, différents chemins se déroulent devant vous, vous permettant de façonner votre avenir comme bon vous semble. Malheureusement, tout le monde dans le palais est maintenant après vous...

 Destin de voleur est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur représente un futur possible différent du même personnage.

 En visitant différents endroits, en interagissant avec des personnages locaux et en vous assurant que certains événements que vous avez vus se produisent réellement, vous essayez de trouver le chemin qui vous mènera le plus loin possible du danger. 

Plus en détail, les joueurs ont chacun trois zones devant eux : passé, présent et futur.

Au cours de cinq tours, les joueurs rédigent des cartes de lieu, d'événement et de personnage, en les ajoutant à leur zone "future" personnelle avec des ressources sur ces cartes.

Les joueurs extraient des ressources de ces cartes, et lorsqu'elles sont vides, les cartes entrent dans le présent du joueur, après quoi le joueur peut activer le pouvoir de ces cartes pour marquer les points de fortune dont il a besoin pour gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 24/02/2023

Jeu 2 mots Sagaland

Jeu 2 mots Sagaland

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sagaland !

En parcourant la forêt, les joueurs regardent les objets magiques cachés sous les arbres et les mémorisent.

Lorsque le Roi demande un objet, il faut aller au château pour annoncer qu'on l'a trouvé si on a vu cet objet et qu'on se souvient de son emplacement.

Le joueur qui annoncera le plus d'objets gagnera la partie.

Le plateau de jeu représente la région de Sagaland. Un village, d'où partent les aventuriers, un château, où il faut amener ses trouvailles, et tout autour, une forêt.

 Un parcours, fait de cases rondes, permets d'arpenter le tout afin de rejoindre les 13 sapins qui auront été préalablement posés aux emplacements prévus à cet effet.

 Les 13 symboles des cartes correspondent à ceux des 13 arbres plantés dans Sagaland.

 Le but est de se promener dans la forêt et de chercher à savoir sous quels arbres se trouvent les symboles.

Lorsque vous savez où se trouve l'objet de la carte actuellement sur le dessus du paquet, vous foncez au château et vous l'annoncez.

  À son tour, le joueur actif va lancer les 2 dés à 6 faces et avancer son pion.

Pour ce déplacer, il faut considérer chacun des dés séparément et comprendre que vous pouvez reculer ou avancer votre pion, mais toujours du nombre exact de chaque dé.

Pour être plus clair, une fois vos dés lancés, vous choisissez celui que vous allez utiliser pour votre premier déplacement. Vous effectuer totalement ce déplacement, en avant ou en arrière.

 Vous résolvez ce qu'il se passe une fois sur votre nouvelle case, puis vous effectuer le déplacement du nombre exact du dé qu'il vous reste, et vous résolvez à nouveau ce qu'il se passe sur votre case.

Lorsque vous arrivez sur une case, avec votre premier dé, ou le second, il peut se produire plusieurs choses :

- Si celle-ci est occupée par un adversaire, vous le renvoyez dans le village.

- Si vous tombez sur une case bleue, vous pouvez regarder, discrètement, sous l'arbre correspondant pour mémoriser le symbole.

 - Si vous êtes exactement sur la case "clef" du château, vous pouvez annoncer sous quel arbre se trouve l'objet actuellement convoité.

Vous prenez alors l'arbre en question, vous regardez discrètement dessous.

 Si le symbole ne correspond pas à la carte du château, vous replacez l'arbre et retournez tout penaud au village.

 Si le symbole correspond à la carte du château, vous le montrez à vos adversaires, vous prenez fièrement la carte, la mettez devant vous, et retournez la suivante afin d'avoir un nouvel objet à chercher.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 17/02/2023

Jeu 2 mots Graal

Jeu 2 mots Graal

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Graal !

"Graal" est un jeu de défausse qui se joue en quatre tours.

 Au cours des trois premiers tours, les joueurs tentent de gagner des quêtes en jouant les cartes de leur main une à la fois et en utilisant les pouvoirs de leur carte Légendaire.

 Pour jouer une carte, elle doit correspondre à la couleur ou au symbole de la carte en jeu.

 Certaines cartes permettent de rejouer, de faire piocher un joueur, de bloquer un joueur, etc.

  Le premier joueur à manquer de cartes remporte la manche et la carte quête en jeu. 

A tout moment de la partie, si un joueur joue la carte du Graal, il peut gagner la partie instantanément, s'il parvient à la jouer comme sa dernière carte.

  Si vous arrivez au quatrième tour, le Tournoi, alors les joueurs s'affrontent jusqu'au dernier survivant : le joueur qui n'a plus de carte en main choisit le joueur à éliminer et prend son deck, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un.

Un jeu fun entre amis et en famille à la mécanique accessible et aux rebondissements et frissons garantis !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 10/02/2023

Jeu 2 mots Speed maps

Jeu 2 mots Speed maps

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Speed Maps !

Dans un pays lointain, des êtres magiques parcourent les Chemins enchantés : un dragon cracheur de feu et une pure licorne, un sorcier sage et un chevalier courageux, une sorcière caquetante et une belle princesse...

 Aidez les personnages de contes de fées à trouver leur chemin vers chacun autre.

Pliez le plateau de jeu pour connecter les créatures et les objets.

Pour gagner, vous devez être le premier à terminer la tâche, alors dépêchez-vous !

 Dans le jeu de société Speed Maps, chaque joueur reçoit un plateau de jeu magique spécial, qui peut être plié de 24 manières différentes.

Le but du jeu est de plier correctement votre plateau de jeu et de terminer la tâche plus rapidement que les autres joueurs.

Les tâches diffèrent en complexité. Il y a 90 cartes défi dans le jeu : 30 défis faciles et 60 défis difficiles. 

Les cartes défi indiquent le nombre de personnages du jeu qui doivent être vus (ou reliés par des chemins) sur un plateau de jeu.

Afin d'accomplir une tâche facile, un joueur doit plier le plateau de jeu de manière à ce que le nombre requis de créatures ou d'objets puisse être vu sur un côté du plateau.

Le défi difficile exige que les personnages du jeu soient non seulement vus d'un côté du plateau de jeu, mais aussi reliés par des chemins.

Le premier joueur à terminer correctement la tâche reçoit une carte, en guise de récompense.

Le jeu se termine dès qu'un joueur récupère 5 cartes avec des tâches terminées.

 Jouez au jeu sur les deux niveaux de difficulté avec vos amis ou seul.

Changez le monde magique de Speed Maps à votre guise et aidez les personnages de contes de fées à se rencontrer. Établissez de nouveaux records et amusez-vous avec ce fantastique jeu de société !

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 03/02/2023

Jeu 2 mots Splendor

Jeu 2 mots Splendor

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Splendor !

Splendor est un jeu de collecte de jetons et de développement de cartes.

Les joueurs sont des marchands de la Renaissance essayant d'acheter des mines de pierres précieuses, des moyens de transport, des magasins, le tout dans le but d'acquérir le plus de points de prestige.

Si vous êtes assez riche, vous pourriez même recevoir la visite d'un noble à un moment donné, ce qui, bien sûr, augmentera encore votre prestige.

À votre tour, vous pouvez (1) collecter des jetons (gemmes), ou (2) acheter et construire une carte, ou (3) réserver une carte.

 Si vous collectez des jetons, vous prenez soit trois types de jetons différents, soit deux jetons du même type.

Si vous achetez une carte, vous payez son prix en jetons et l'ajoutez à votre zone de jeu.

Pour réserver une carte - afin de vous assurer que vous l'obtenez, ou, pourquoi pas, que vos adversaires ne l'obtiennent pas - vous la placez devant vous face cachée pour une construction ultérieure ; cela vous coûte un tour, mais vous obtenez également de l'or sous la forme d'un jeton joker, que vous pouvez utiliser comme n'importe quelle gemme.

Toutes les cartes que vous achetez augmentent votre richesse car elles vous donnent un bonus de gemme permanent pour les achats ultérieurs ; certaines cartes vous donnent également des points de prestige.

Pour gagner la partie, vous devez atteindre 15 points de prestige avant vos adversaires.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 27/01/2023

Jeu 2 mots Orconomie

Jeu 2 mots Orconomie

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Orconomie !

Les joueurs s'affrontent pour créer des entreprises dans dix secteurs industriels.

 Entreprises dans chaque secteur industriel qui génèrent des revenus ou des pertes et confèrent aux joueurs des capacités pouvant être utilisées pendant la partie.

Au fur et à mesure que les joueurs construisent leur empire commercial, ils gagneront ou perdront également des trophées en fonction de leur présence dans chaque secteur et de leur domination.

 Lorsqu'un joueur détient un nombre défini de trophées, le jeu se termine immédiatement et ce joueur est déclaré vainqueur. 

Au cours de la partie, chaque joueur a trouvé ou pillé des entreprises dans différents secteurs de l'industrie Orcs : Tourisme, Contrebande, Totemologie etc.

 Le plateau de jeu se compose de 10 secteurs qui s'assemblent aléatoirement pour chaque nouvelle partie.

Cela donne une bonne cote de relecture car les secteurs auront une valeur différente et s'affecteront les uns les autres.

  Les entreprises de différents secteurs offrent une capacité particulière du secteur.

Par exemple, un leader d'un secteur de la totémologie aura la capacité d'envoyer une crise à un secteur adverse. Cela donne également une variété de décisions tactiques.

 Une autre partie importante du jeu - les cartes d'influence. Il est difficile de l'obtenir, mais ces cartes sont vraiment puissantes et peuvent détruire les plans de vos adversaires et deviennent encore plus dévastatrices dans divers combos avec des capacités de secteur.

 Enfin, le concept principal du jeu réside dans l'interaction de tous les joueurs. Cela oblige un joueur à être impliqué dans le processus de jeu même pendant le tour de l'adversaire.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 20/01/2023

Jeu 2 mots Snakesss

Jeu 2 mots Snakesss

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Snakess !

 

Durant les 6 manches de la partie, vous allez essayer de remporter le plus grand nombre de points en répondant à des questions et en influençant vos adversaires pour les faire répondre de travers si vous incarnez un serpent.

Inscrivez le nom de chacun des joueurs et donnez-lui un set de jetons réponses : A, B, C, ou Serpent.

 Prenez ensuite le nombre requis de tuiles personnages.

Commencez par bien mélanger les tuiles personnages et distribuez-en une à chacun.

Si vous êtes la Mangouste, vous devez vous révéler et placer devant vous le pion correspondant.

L’un des joueurs tirera une carte en faisant bien attention de ne pas dévoiler le verso de cette dernière contenant la réponse. Il la lira et la placera sur la table face visible bien entendu.

Une fois fait, tout le monde ferme les yeux, le lecteur retourne la carte et demande aux Serpents d’ouvrir les yeux.

 Ils ont 5 secondes pour regarder la réponse. Le lecteur replace la carte face visible et demande à tout le monde (y compris lui) de rouvrir les yeux.

 On lance un chrono de 2 minutes et pendant ce temps, on débat et chacun place son vote face cachée. Il ne reste plus qu’à vérifier les votes et les réponses.

Chaque Humain (et mangouste)  marque 1 point par bonne réponse donnée et chaque Serpent score de même mais avec les mauvaises réponses.

 Seuls ceux qui se sont trompés ne marquent pas de points sur cette manche!  

On recommence encore 5 fois et à la fin de la 6eme manche, on additionne les points. Le plus fort l’emporte!

 

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 13/01/2023

Jeu 2 mots Rainforest

Jeu 2 mots Rainforest

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Rainforest !

 

Dans Rainforest, agencez harmonieusement votre jungle avec les différents types de végétation et réintroduisez les espèces animales emblématiques de la région pour aider à leur préservation : singes, grenouilles, papillons ou encore perroquets.

Mais n’oubliez pas d’assurer la pérennité de votre animal totem, car il vous rapportera de précieux points.

À son tour, le joueur effectue deux actions obligatoires dans l’ordre :

1 Prendre la première tuile Jungle d’une pile puis tous les jetons Espèce d’une seule couleur ou d’un seul type de la même zone.

2 Répartir les jetons Espèce récupérés sur ses tuiles Jungle en attente dans sa zone vierge puis valider celles qui sont complétées en les déplaçant dans sa jungle.

Chaque joueur s’est vu attribuer un animal totem en début de partie.

Les tuiles complétées avec des jetons de son animal totem rapporteront plus de points.

Dès qu’un joueur valide sa 9ème tuile Jungle, les joueurs terminent le tour de jeu et la partie prend fin.

Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.

Parviendrez-vous à faire de votre jungle un berceau de la diversité ?

 

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 06/01/2023

Jeu 2 mots Mon royaume pour un conte

Jeu 2 mots Mon royaume pour un conte

 

Bonjour à toutes et à tous !

 

 Aujourd’hui on va parler de Mon royaume pour un conte.

 

A la base, il faut 4 tuiles de niveau 1 (les héros et les monstres, 3 tuiles de niveau 2 (les terrains), 2 tuiles de niveau 3 (les ateliers) et 1 château de niveau 4.

Dernière règle à respecter : on ne peut poser une tuile sur un étage supérieur que si elle repose sur une tuile de même couleur.

Les joueurs marquent la valeur des tuiles qui répondent à ces règles d'empilement. (20 PV maximum)

Au deuxième niveau de jeu, qui s'adresse au public le plus large, les joueurs débutent la partie avec 3 cartes conte qui lient chacune 5 ou 6 tuiles dans le cadre d'une histoire.

Au fur et à mesure que les joueurs vont drafter leurs tuiles, ils vont sélectionner une de leur carte conte. Chaque tuile qui au final apparaîtra à la fois dans leur Royaume et sur la carte conte leur donnera un bonus de 2 PV.

Le joueur qui totalise le plus de points en additionnant ses points de Royaume et ses points bonus remporte la partie et lit aux autres joueurs l'aventure qu'il vient de vivre.

Le troisième niveau de jeu s'adresse à des familles de joueurs qui ont l'habitude de gérer plusieurs paramètres de jeu.

 Les contes y sont typés. Vous pouvez choisir des contes maléfiques si vous préférez jouer les méchants et pourrir les autres joueurs, les contes héroïques si vous vous sentez l'âme d'un paladin ou bien un conte amoureux si vous êtes davantage romantique.

Chaque type de compte propose des conditions et des bonus différents.

 Une douzaine d'événements vont se dérouler pendant votre draft et si vous êtes opportuniste vous pourrez peut-être obtenir de précieux jetons bardes.

A la fin de la partie, vous marquez les points de votre royaume. Arrive maintenant le spectacle du barde qui s'empare de votre aventure pour la jouer de château en château.

Plus vous aurez cumulé de bonus au cours de votre partie, plus vous avez de chance que le barde les transforme en PV et que votre aventure devienne légendaire et qu'on la raconte aujourd'hui encore à nos enfants.

 

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 30/12/2022

Jeu 2 mots Guildes

Jeu 2 mots Guildes

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Guildes !

 

Vous cherchez à vous faire élire à la tête de Portyl, une ville médiévale composée de différentes guildes plus ou moins puissantes qu’il faudra convertir à votre cause afin de récupérer leurs voix.

L’élection se fait en trois tours de scrutin, avec un décompte de voix à la fin de chaque tour de scrutin.

 À l’issue du troisième tour de scrutin, le joueur ayant récupéré le plus de voix sera nommé à la tête de la cité et remportera la partie.

 

Sélection des cartes

 Guilde Les joueurs prennent en main les cartes qu’ils ont reçues au début de la manche, en choisissent une et passent les cartes restantes à leur voisin de droite ou de gauche .

 Une fois une carte choisie, on ne peut plus en changer. On procède ainsi (prendre les cartes, choisir une carte, passer les cartes restantes) jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes à sélectionner.

 

Pose des cartes Guilde

Une fois le choix effectué, les joueurs vont poser leurs cartes, une par une. Toutes les cartes retenues ne seront pas jouées.

Chaque joueur choisit une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. Quand tous les joueurs ont posé une carte, on les révèle simultanément. Chaque joueur pose devant lui la carte retenue et classe ses cartes par type.

 

Scrutins

Lors du premier tour de scrutin, pour chaque guilde on ne prend en compte que le joueur ayant le plus de cartes de cette guilde.

Lors du deuxième tour de scrutin, pour chaque guilde on prend en compte les deux joueurs ayant le plus de cartes de cette guilde

Lors du troisième et dernier tour de scrutin, pour chaque guilde on prend en compte les trois joueurs ayant le plus de cartes de cette guilde.

Le joueur ayant le plus de cartes marque autant de voix que la première valeur de ce décompte.

Le 2ème joueur ayant le plus de cartes marque autant de voix que la seconde valeur.

 Le 3ème joueur avec le plus de cartes marque autant de voix que la troisième valeur.

 

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 23/12/2022

Jeu 2 mots Dragon keeper

Jeu 2 mots Dragon keeper

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Dragon Keeper !

En ces temps primitifs où les hommes et les dragons étaient ennemis, d'anciens aventuriers quittaient leurs guildes d'origine pour servir un dragon.

 Ils le protègent des assauts répétés des aventuriers attirés par son fabuleux trésor, enfoui dans les sous-sols du château. Et s'il y avait plus que de l'or à protéger ? 

Dans le jeu de collection de tuiles Dragon Keeper : The Dungeon, vous incarnez ces gardiens et devez capturer les aventuriers qui envahissent les salles du donjon, mais vous devez rester fidèle à votre guilde en évitant de capturer ses membres.

Une fois que vous avez repoussé les assauts, vous donnez au dragon en hommage une partie des aventuriers que vous avez capturés…

 Plus en détail, le jeu contient des tuiles de cinq couleurs différentes et de différentes valeurs. Ces tuiles représentent les aventuriers qui veulent voler le butin du dragon. Vous êtes responsable de retirer ces aventuriers du donjon.

A chaque tour, vous prenez une tuile pour vous et donnez une autre tuile à un autre joueur.

Le choix des tuiles dépend de la position du dragon (car la tuile doit être dans sa ligne ou dans sa colonne).

 Ensuite, le dragon est déplacé à l'emplacement de la tuile qui vient d'être retirée. Ainsi, chaque décision de tuile limite le choix de la prochaine tuile à prendre.

 Au début de la partie, chaque joueur reçoit une couleur qu'il garde secrète, cette couleur correspondant à sa guilde d'origine.

 Chaque tuile de cette couleur leur apporte des points négatifs.

Les joueurs empilent leurs tuiles collectées par couleur, et à la fin du jeu, la pile la plus haute est supprimée.

 Si cette pile est la couleur de la guilde du joueur, alors le joueur doit défausser la prochaine pile la plus haute à la place.

Les joueurs additionnent ensuite les valeurs de leurs tuiles, et celui qui a le plus de points gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 16/12/2022

Jeu 2 mots La légende des trois pièces

Jeu 2 mots La légende des trois pièces

 

Bonjour à toutes et à tous !

 

Aujourd’hui on va parler de La légende des trois pièces.

 

A chaque tour, un des joueurs est le narrateur de l’histoire que l’on est en train d’écrire tous ensemble.

On va s'aider des cartes choisies et des dés "éléments d'histoire" pour imaginer les aventures de notre personnage principal.

Placez les éléments correspondants à leur place, mais attention car l’encre pour narrer l’histoire n’est pas illimitée.

Choisissez ensemble la carte pour continuer l’histoire, avec ou sans encombre !

En fonction de la pièce posée, vous pouvez perdre des gouttes d’encre si précieuses pour la suite du récit.

Si vous n'avez plus d'encre avant le Happy end, le récit s'arrête et la partie est perdue!

Saurez-vous racontez la légende des trois pièces ou la légende vous dépassera-t-elle ?

La Légende des trois pièces est un jeu coopératif et narratif.

Votre imagination vous permettra de vivre ensemble de formidables aventures.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 09/12/2022

Jeu 2 mots Palm Reader

Jeu 2 mots Palm Reader

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Palm Reader.

Palm Reader est un jeu de société coopératif dans lequel un symbole connu d'un seul joueur doit être deviné par tous les autres.

 En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné.

À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu'il a senti qu'on lui dessinait dans la main.

 Tous les joueurs tentent d'atteindre ensemble le score le plus élevé possible.

 RÉSOLUTION DE LA MANCHE  

Sans rien dire, le premier joueur révèle la face de la carte montrant le symbole à deviner, de sorte que tout le monde puisse observer les 5 symboles de la carte, et ainsi tenter d'identifier le symbole qu'on leur a dessiné dans la main.

 À ce stade, il est toujours interdit de communiquer à propos de la manche en cours.  

Tous les joueurs tendent un poing fermé vers le centre de la table et décomptent : « 3, 2, 1? » puis montrent simultanément avec les doigts le numéro correspondant au symbole qu'ils pensent qu'on leur a dessiné dans la paume de la main.

 Le premier joueur dit alors le numéro du symbole qu'il fallait identifier.  

En partant du premier joueur et en allant vers sa gauche, on compte le nombre de joueurs ayant correctement et successivement fait deviner le symbole au joueur suivant.  

Chaque joueur concerné rapporte 1 point.

 La hauteur de la victoire est définie par le nombre total de points marqués au terme des 10 manches.

 Elle varie en fonction du nombre de joueurs.

Découvrez la fiche du jeu et sa vidéo en dessous.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 02/12/2022

Jeu 2 mots Sans queue ni tête

Jeu 2 mots Sans queue ni tête

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui nous allons parler de Sans queue ni tête !

But:

Vous devez reconstruire les caméléons sur la table pièce par pièce et essayer de ne pas être de la couleur avec le plus de points sur l'un d'eux.  

 À la fin d'un tour, le joueur dont la couleur a le plus de points sur un caméléon marquera ces points.

 Les joueurs peuvent marquer sur plusieurs caméléons à la fois.  

Dès qu'un joueur atteint 32 points, le jeu est terminé et le joueur avec le moins de points gagne.    

Aperçu:

Un jeu complet se déroule en plusieurs tours, un tour est composé de 6 tours, un tour est composé de 3 phases    

1. Choisir des cartes Chaque joueur choisit secrètement la carte qu'il veut jouer et la pose face cachée sur la table.  

2. Lancer des dés Lorsque chaque joueur a une carte face cachée devant lui, tout le monde lance ses dés. Le joueur avec le score le plus bas commence. En cas d'égalité, les joueurs à égalité relancent leurs dés jusqu'à ce qu'un gagnant sorte.  

3. Carte à jouer Le premier joueur révèle sa carte et la joue. Ensuite, en commençant par le joueur à sa gauche, les autres joueurs font de même à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre.

   Une fois que la construction d'un caméléon a commencé, vous devez terminer sa construction en plaçant des cartes dessus dans le sens des aiguilles d'une montre.  

Lorsque tous les joueurs ont joué, commencez le tour suivant, en reprenant à la phase 1.

Découvrez la fiche du jeu en cliquant sur l'image du jeu. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Sans queue ni tete

 

Le 25/11/2022

Jeu 2 mots Jeu de tock

Jeu 2 mots Jeu de tock

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler du jeu de Tock !

Le jeu de tock est un jeu canadien qui se joue comme le jeu des petits chevaux mais avec des cartes et plus de stratégie.

 Tout d’abord chaque joueur possède une main de 4 cartes.

 A chaque tour de jeu les joueurs devront piocher une carte et en jeter une.  

En début de partie les joueurs du jeu de tock n’ont aucun pion sorti.

 Pour mettre leurs pions en jeu ils devront poser un ROI ou un AS.  

Ensuite ils déplaceront leurs pions avec les cartes.

 Le jeu de tock est un excellent jeu de société, rapidement mis en place est expliqué.  

Grâce à ce jeu les adultes retrouveront le plaisir de jouer au traditionnel jeu de bidets mais avec une dimension plus intéressante puisque celui-ci demandera un peu de stratégie de la part des joueurs afin d’utiliser au mieux leurs cartes.

Pour découvrir la fiche du jeu et sa vidéo cliquez sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Jeu du tock junior en bois france cartes1
 

 

Le 18/11/2022

Jeu 2 mots Cottage garden

Jeu 2 mots Cottage garden

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Cottage Garden !

Devant vous s'étend une magnifique pépinière de fleurs bordée de murets, traversée de chemins et entourée de haies.  

Vous avez pour ambition d'en sélectionner les plus harmonieuses compositions qui viendront fleurir vos parterres.  

Bien sur votre espace de plantation est limité, il faudra vous en accommoder ainsi que des pots et des cloches à fleurs qui y traînent.  

Soyez attentifs aux chats qui rodent.

Vous incarnez des jardiniers à l'ouvrage, tâchant d'agencer deux Parterres à la fois à l'aide de diverses fleurs.

 Un Parterre est complété dès qu'il ne comporte plus d'espaces vides.

 Il est alors comptabilisé et remplacé par un Parterre vierge.

 Vous marquez des points pour chaque pot de fleurs et chaque cloche visibles.  

Dans le dernier tour de jeu, vous ne vous concentrez plus que sur les Parterres les plus prometteurs.

  Le joueur comptabilisant le plus de points à la fin de la partie gagne.

Découvrez la fiche du jeu et sa vidéo en dessous.

Bonne journée et bon jeu ;)

 

Le 11/11/2022

Jeu 2 mots Poulettes

Jeu 2 mots Poulettes

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Poulettes !

Préparez-vous à chasser l'amour en déterrant des vers dignes de ce nom pour séduire les cœurs des poules de la ferme !  

Poulettes est une variante d'un jeu de mémoire dans lequel vous êtes un jeune coq costaud prêt à se frayer un chemin vers le ver précieux de cette chère poule et à gagner son cœur.

 Retournez les carreaux de terre pour trouver le dîner parfait.

 Après avoir trouvé deux vers dignes de ce nom, terminez le tour en criant "Cocorico !!" et marquer des points pour les correspondances correctes - mais ne soyez pas trop pressé !  

Si vous appelez trop tôt sans votre ver de prix, préparez-vous à un chagrin d'amour et perdez votre dîner !

Découvrez la fiche du jeu et sa vidéo en dessous. 

Bonne journée et bon jeu ;)

 

 

 

Le 04/11/2022

Jeu 2 mots Crazy Leon

Jeu 2 mots Crazy Leon

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Crazy Leon !

En bas, à gauche, en vert, en rouge... Léon le caméléon est devenu fou !

  Débarrassez-vous de toutes vos cartes pour faire avancer les caméléons de liane en liane.  

 Restez vigilants et ne dépassez pas la zone de jeu imposée.  

 Les caméléons ne retrouvent plus leur chemin dans la jungle !  

Pour les aider, débarrassez-vous de toutes vos cartes pour faire avancer les caméléons de liane en liane, sans dépasser la zone de jeu imposée.  

 Mais attention, les caméléons sont devenus fous !    

Ils changent de couleurs et de direction sans prévenir...  

Restez vigilants à ne pas sortir de la jungle !  

Des cartes Joker vous permettrons de piéger les autres joueurs (et de vous sauver !) en vous donnant la possibilité de changer la couleur demandée, la direction ou les deux.  

 Un jeu familial qui plaira aux plus jeunes.    

Découvrez le jeu en cliquant sur l'image en dessous.

Bonne journée et bon jeu ;)

Crazy leon p image 71040 grande1

Le 28/10/2022

Jeu 2 mots Bohnanza

Jeu 2 mots Bohnanza

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Bohnanza !

Dans le jeu, vous plantez, puis récoltez des cartes de haricots afin de gagner des pièces.

 Chaque joueur commence avec une main de cartes de haricots aléatoires, et chaque carte porte un numéro correspondant au nombre de ce type de haricots dans le jeu.

  Contrairement à la plupart des autres jeux de cartes, vous ne pouvez pas réorganiser l'ordre des cartes en main, vous devez donc les utiliser dans l'ordre dans lequel vous les avez récupérées du jeu - à moins que vous ne puissiez les échanger avec d'autres joueurs, ce qui est le cas.  

 Lors d'un tour, vous devez planter la ou les premières cartes de votre main dans les "champs" devant vous.  

Chaque champ ne peut contenir qu'un seul type de haricot, donc si vous devez planter un type de haricot qui n'est pas dans l'un de vos champs, vous devez récolter un champ pour faire de la place pour le nouvel arrivant.  

Ce n'est généralement pas bon!  

Ensuite, vous révélez deux cartes du jeu, et vous pouvez ensuite échanger ces cartes ainsi que n'importe quelle carte dans votre main contre des cartes d'autres joueurs.  

Vous pouvez même faire des promesses futures pour les cartes reçues en ce moment !

  Une fois que tous les échanges sont terminés - et tous les échanges d'un tour doivent impliquer le joueur actif - vous terminez votre tour en tirant des cartes du jeu et en les plaçant au dos de votre main.  

Lorsque vous récoltez des haricots, vous recevez des pièces en fonction du nombre de cartes de haricots dans ce champ et du « beanometer » pour ce type particulier de haricot.

 Retournez 1 à 4 cartes de ce champ pour les transformer en pièces, puis placez le reste des cartes dans la pile de défausse.

 Lorsque la pioche est épuisée, mélangez les défausse, en rejouant la pioche encore deux fois.  

À la fin du jeu, chacun peut récolter ses champs, puis celui qui a gagné le plus de pièces gagne.

Découvrez la fiche du jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Gigamic ambohn bohnanza box left

Le 21/10/2022

Jeu 2 mots Sheepland

Jeu 2 mots Sheepland

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sheepland !

Sheepland est situé sur la belle île du même nom, où pendant des siècles la population s'est occupée des moutons.  

Tout en travaillant inexplicablement dans le même champ, deux à quatre bergers essaient de déplacer les moutons dans les bonnes zones pour marquer des points.  

Lors d'un tour, vous devez effectuer trois actions, choisies parmi ces possibilités :  

- Déplacez votre berger  

- Déplacer un mouton  

- Acheter une tuile de terrain

   Vous devez déplacer votre berger au moins une fois pendant votre tour, et vous ne pouvez pas effectuer la même action deux fois de suite sans déplacer le berger entre les deux actions.

  Six types de terrains différents sont disponibles, avec cinq tuiles de chaque type et des coûts croissants (de 0 à 4 dinars).  

Lorsque vous achetez une tuile, vous ne revendiquez pas de terres sur le plateau de jeu, mais vous investissez plutôt dans ce type de paysage car c'est là que vous vous attendez à ce que les moutons finissent par paître.

 A la fin de la partie, vous marquez 1 point par tuile d'un type de terrain pour chaque mouton dans une région de ce type ; vous marquez également pour les pièces encore en main.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

 Sheepland1

Le 14/10/2022

Jeu 2 mots Okanagan

Jeu 2 mots Okanagan

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Okanagan !

Lacs d’azur et plaines fertiles, la vallée d’Okanagan s’offre à vous.  

Explorez de nouveaux territoires, placez judicieusement vos bâtiments pour gagner de l’influence.

 Récoltez les ressources de ces contrées luxuriantes afin de compléter vos objectifs.  

Saurez-vous tirer le meilleur parti de ces terres de richesses ?

  La vallée d'Okanagan possède de magnifiques lacs d'azur et des plaines fertiles à perte de vue.

 Vous n'avez qu'une envie : explorer ces terres pour vous y installer !  

Okanagan est un jeu de placement de tuiles malin mettant en scène une nature au caractère exceptionnel.    

Vous allez agir de différentes manières sur le jeu : via l'exploration, en plaçant des tuiles territoires, via la construction, en choisissant judicieusement les emplacements de vos bâtiments, via la récolte de ressources, afin de remplir vos objectifs de jeu.

 À vous désormais de tirer le meilleur parti ces terres de richesses !

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Okaanagan1

Le 07/10/2022

Jeu 2 mots Happy Bunny

Jeu 2 mots Happy Bunny

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Happy Bunny !

C’est la journée de récolte des carottes dans le potager du fermier.  

Hop !

Petit lapin gourmand que vous êtes, vous tentez de récolter le plus de carottes possible.

 Rassemblez votre récolte en espérant qu’elle soit en quantité suffisante pour vous rassasier.

 Lancez le dé et avancez sur la couleur correspondante.

Récupérez le nombre de carottes indiqué pour en avoir le plus grand nombre tous ensemble à la fin de la partie.

Happy Bunny est un jeu coopératif où vous devez tous ensemble récolter le plus de carottes possible avant que le lapin ne sorte du potager !

Happy Bunny permet aux plus petits de commencer à s’initier au jeu de plateau via un jeu coopératif.

 La reconnaissance des couleurs et l’apprentissage simple du calcul par l’ajout de carottes récupérées leur permettent de découvrir les jeux de société en douceur en suivant un petit lapin.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Happy bunny1 1

Le 30/09/2022

Jeu 2 mots Fabulosa Fructus

Jeu 2 mots Fabulosa Fructus

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Fabulosa Fructus !

Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux, dont les jus pouvaient être mélangés afin d'obtenir de délicieux cocktails.  

A la recherche des fruits les plus savoureux, de sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous en donnant ou en vous échangeant.

 Gourmand et assoiffé, serez-vous le premier à obtenir vos jus Fabulosa ?  

Fabulosa Fructus est un jeu à la mécanique en constante évolution.  

La partie commence avec une règle initiale relativement simple.

 Mais alors que vous enchaînez les parties, les mécaniques et votre expérience ludique évoluent.  

C'est la marque distinctive des jeux de la gamme Fabulosa.

 Cependant, à la différence d'un jeu de type "Legacy", ces changements ne sont jamais définitifs.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu. 

Bonne journée et bon jeu ;)

Fabulosa fructus edge
 

Le 23/09/2022

Jeu 2 mots Bison

Jeu 2 mots Bison

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Bison !

Le chef de la tribu réussira-t-il à sauver son village avec l’aide de ses quatre chiens ?

 Sinon les bisons traverseront la rivière... et gagneront cette partie d’échecs !  

But du jeu :

Les deux joueurs ont un but différent :

 Le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l’une de ses bêtes de l’autre côté du plateau.

 Le but de l’autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.

 Règle du jeu :

Place les 11 bisons d’un côté du jeu, en ligne droite derrière une des rivières et, juste devant l’autre rivière, place le chef indien avec ses chiens de part et d’autre.

 Les bisons avancent comme des pions aux échecs, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison, et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.  

Les bisons commencent...  

A la fin de la manche, on intervertit les rôles.

 Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.

Découvrez le jeu et sa vidéo en cliquant sur l'image du jeu.

Bonne journée et bon jeu ;)

Bison1

Le 16/09/2022

Jeu 2 mots Little Factory

Jeu 2 mots Little Factory

 

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Little Factory !

Little Factory, d'abord sorti sous le nom de Goods Maker, est un jeu de cartes de gestion des ressources et de construction de bâtiments pour 2 à 4 joueurs avec une durée de jeu d'environ 30 minutes.  

Les joueurs augmentent leurs actifs en transformant des ressources en d'autres ressources, telles que la transformation du bois en bois ou en charbon de bois, ou en transformant le charbon de bois et la farine en pain.

 Si vous augmentez vos actifs, vous pouvez construire un bâtiment et utiliser ce bâtiment pour acquérir plus rapidement des ressources et des points de victoire.  

Plus les joueurs construisent de bâtiments, plus il y a d'actions disponibles lors des tours suivants.  

À tour de rôle, les joueurs effectuent l'une des deux actions suivantes :

 Production : choisissez une carte ressource ou une carte bâtiment dans la zone d'action de production et gagnez l'objet qui y est indiqué ; ou,

 Échange : défaussez des cartes de ressources de votre main pour acquérir des cartes de ressources ou de construction de la même valeur ou moins parmi les cartes disponibles.  

De plus, les joueurs peuvent utiliser les effets de chaque bâtiment qu'ils possèdent une fois par tour (y compris le tour au cours duquel ils ont été acquis).

 Un exemple d'effet de construction est : échanger une carte fil en main contre un tissu disponible dans l'aire de jeu.  

Enchaînez les cartes, les bâtiments et les actions pour créer plus de points de victoire.  

Le joueur qui collecte plus de 10 points de victoire en premier gagne !

 

Consultez la fiche et la vidéo du jeu en dessous.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 09/09/2022

Jeu 2 mots Mad Trip

Jeu 2 mots Mad Trip

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mad Trip !

Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire de cette maudite forêt.

 Plus on avance, plus on tombe dans de nouveaux pièges qu’il faudra parer à la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...

Celui qui se perd ou tombe dans un piège doit recommencer depuis son point de départ.

Et à la fin du temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance.

Gardez votre sang froid et mémorisez votre parcours pour ne plus faire d’erreur quand reviendra votre tour !

Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 02/09/2022

Jeu 2 mots Mission Scorpio

Jeu 2 mots Mission Scorpio

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Mission Scorpio !

Il est trop tard. En l’an 2059 la dégradation du climat sur la Terre est devenue irréversible.

 Les scientifiques ont démontré qu’en 2122 la Terre ne sera plus habitable pour aucune espèce vivante.

L’homme, victime de ses erreurs passées, doit trouver une solution pour la survie de son espèce.

 Il commence alors son entreprise la plus gigantesque et la plus altruiste : organiser durant le demi-siècle à venir l’exode vers d’autres sites du système solaire pour ses arrières petits enfants qu’il ne connaîtra très probablement jamais.

Tout groupe d’humains de 2 à 6 personnes âgées de 12 ans ou plus peut y participer.

Au cour du jeu, les joueurs préparent des missions pour atteindre les astres du système solaire.

Ils profitent des pouvoirs qu’ils ont acquis et essayent d’éviter des événements qui pourraient amener le retard ou le démantèlement de leurs missions.

 Ils construisent peu à peu des bases sur ces astres afin de coloniser le système solaire et prennent les positions stratégiques qui leurs rapportent le plus de points de victoire.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 26/08/2022

Jeu 2 mots Oceanos

Jeu 2 mots Oceanos

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Oceanos !

Les joueurs vont explorer les fonds océaniques tout en développant leurs sous-marins lors de trois manches qui représentent les différents niveaux de profondeur.

Plus le sous-marin sera puissant, plus il rapportera des points de victoire.

Lors d’une manche, chacun doit choisir entre le court terme (explorer les fonds sous-marins) ou le long terme (développer son sous-marin).

 Il existe en effet deux façons de gagner des points : 

– soit attraper des poissons dans la limite des capacités de l’aquarium, collecter des coraux afin de réaliser une longue barrière de corail, ou encore récupérer des trésors à l’aide de scaphandriers. 

– soit améliorer son sous-marin pour augmenter ses capacités. En effet, tel un puzzle, le sous-marin est composé de plusieurs pièces (le périscope, l’habitacle, le réservoir, le gouvernail…) qu’on va pouvoir assembler.

Chaque partie du sous-marin peut être améliorée : on peut parcourir davantage de distance avec un moteur plus puissant, collectionner davantage de poissons dans un plus grand aquarium, recevoir davantage de cartes avec un plus grand périscope, remonter davantage de trésors avec plusieurs scaphandriers…

Chaque joueur éprouve ainsi un certain plaisir à observer son sous-marin s’agrandir… 

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 19/08/2022

Jeu 2 mots Picturally

Jeu 2 mots Picturally

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Picturally !

Chaque joueur va incarner un touriste avide de beau voyage. Il va recevoir son passeport sur lequel sont inscrits ses deux centres d’intérêt, sur les cinq que compte le jeu.

 C’est en visitant des lieux qui appartiennent à ces deux familles et uniquement celles-là qu’il pourra marquer les précieux points Souvenirs.

Chaque joueur autour de la table aura aussi choisi un passeport avec une combinaison différente de centres d’intérêt.

 En début de partie, les touristes vont se mettre d’accord sur l’itinéraire qu’ils devront suivre en posant successivement des pions étapes sur le plateau un peu comme bon leur semble.

Ainsi sont matérialisés le départ, les étapes intermédiaires, et l’arrivée du trajet.

Tous les joueurs devront impérativement finir leur tour de jeu en étant arrivé à l’étape suivante. Mais durant leur tour, c’est quartier libre !

Durant leur tour, ils vont pouvoir se déplacer à leur guise pour visiter des lieux qui les intéressent.

Ils peuvent donc, soit visiter les lieux directement inscrits sur le plateau et visibles/connus de tous (qui rapportent des points bonus décroissants pour les premiers à s’y arrêter !), soit en visitant les lieux qu’ils sont les seuls à connaître car indiqués par les cartes de leur main qu’ils ont pioché dans leur guide touristique ou à un office de tourisme local et que les autres ne peuvent donc pas voir, soit (règles optionnelles), en rencontrant des gens du coin qui vous conseilleront une dernière catégorie de lieux. (mais c’est une autre histoire)

Chaque façon de connaître un lieu a ses avantages et inconvénients !

Ils vont donc enchaîner les jours de voyage et essayer dans le temps imparti, sans se mettre en retard, de marquer le plus de points Souvenirs, pour être celui qui en aura le plus à la fin de la dernière étape et être le vainqueur.

Mais il y a quatre subtilités majeures qui ajoutent au jeu tout son piquant : Primo : toute action (déplacement ou visite) va faire progressivement baisser la Curiosité (la jauge visible sur le passeport du joueur).

Or, on ne peut pas avoir en main plus de cartes que de points Curiosité.

Sinon, on doit dévoiler les cartes en excédent en les mettant sur le bord du plateau face visible et en plaçant un cube de la couleur de la carte dans la case du plateau où elle est attachée (ça sert de pense-bête, en somme).

 N’importe quel autre joueur intéressé pourra du coup, à son tour, profiter des lieux que le joueur avait jalousement conservé dans sa main pour son seul profit quelques instants plus tôt, et marquer les points à sa place (après quoi, la carte est retirée et ne profitera donc plus au joueur qui l’a défaussé).

Secundo : à la fin de chaque étape, les joueurs regagnent des points Curiosité pour attaquer la journée suivante, et renouvellent leur main en piochant à nouveau.

 Ils peuvent se retrouver avec des cartes qui ne correspondent pas à leurs intérêts et peuvent donc ensuite les échanger contre des cartes d’autres joueurs.

 Mais cette phase d’échange ouvre grand la porte au bluff !

On a en effet juste le droit d’indiquer à l’autre la zone géographique générale (et approximative) où se situe la carte, et la famille d’intérêt qui lui est associée.

 Libre à chacun de faire miroiter à l’autre qu’il va lui donner de l’or en barre alors qu’il s’agit d’une daube, dans l’espoir que le naïf vous donne la carte de vos rêves.

 On a besoin des autres, mais en même temps, ça serait bien dommage qu’ils gagnent à notre place…

Tertio : des bonus en points Souvenirs sont offerts à ceux qui finissent leur journée avec une Curiosité de zéro pile poil (la satisfaction d’une journée bien remplie).

On voit d’ici se profiler l’optimisation de parcours…(les déplacements « idiots » sont bien évidemment interdits)

Quarto (elle était facile) : l’ordre du tour de jeu se détermine par Curiosité décroissante, mais le souci c’est que comme vous avez tout compris, elle diminue au fil de nos visites quand nos points Souvenirs montent !

Combiné aux points de règles précédents, on se rend compte que, pour peu qu’on l’y pousse, le jeu peut devenir un sacré panier de crabes !

On sait qui joue avant nous, après nous, ce qu’il aime, on voit les cartes que les joueurs ont dû dévoiler précédemment et sur lesquelles chacun risque de se ruer, idem pour les lieux inscrits sur le plateau, on sait où chacun finira à la fin du tour, combien il reste de points Curiosité à chacun…

 Gagnera donc celui qui aura à la fois marqué un maximum de points…mais qui aura aussi laissé un minimum de cadeaux aux autres !

Cerise sur le cageot, on peut y jouer par équipe de 2. Soit en gérant soi-même les deux touristes, soit avec un vrai joueur derrière chaque touriste.

 Auquel cas, les deux compagnons de route sont à deux dans la même voiture, avec leurs points communs et leurs intérêts divergents…

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 12/08/2022

Jeu 2 mots Otys

Jeu 2 mots Otys

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Otys !

Milieu du 22e siècle, après 300 ans d'inconscience, la montée des eaux engloutit les dernières terres émergées.

 Luttant pour leur vie, les colonies des survivants doivent rester au-dessus du niveau de la mer.

Vous vivez dans la colonie d'Otys et vous devez récupérer les débris des civilisations passées dans les profondeurs pour construire l'avenir de l'humanité. 

Votre équipe de plongeurs est formée pour remonter les matériaux les plus utiles restant dans les profondeurs.

Vous devez les utiliser à bon escient pour remplir les contrats proposés par la Colonie et ainsi obtenir plus de notoriété que vos prétendants.

 Vos plongeurs se trouvent à différentes profondeurs ; à vous de faire correspondre au mieux leurs capacités spéciales avec les bonus offerts par la Colonie.

Mais méfiez-vous! L'oxygène de votre plongeur est limité, et dès qu'il a accompli sa mission, il doit remonter à la surface.

Essayez de gérer tous les paramètres de votre équipe de manière rentable, ainsi la Colonie vous récompensera plus que les autres !

Optimisez votre jeu afin de faire correspondre la profondeur de vos plongeurs, leurs capacités spéciales et les bonus de la colonie.

 C'est ainsi que vous fournirez les meilleurs contrats et gagnerez. 

L'avenir se construit à partir du passé...

 Dans Otys, chaque joueur dispose d'une équipe de plongeurs et doit les utiliser pour effectuer des actions, récupérer des objets et atteindre des objectifs.

Les plongeurs sont empilés dans une colonne sur le plateau de jeu individuel du joueur, et certains d'entre eux sont à côté de jauges de profondeur qui indiquent 1-5.

 À son tour, un joueur choisit une jauge de profondeur disponible sur son plateau individuel, puis effectue l'action à cette même profondeur sur le plateau de jeu partagé, puis effectue l'action pour son plongeur à cette profondeur.

 Ensuite, ce plongeur remonte à la surface, poussant tous les autres plongeurs dans la file d'attente.

 Cette jauge de profondeur est placée au bas du plateau du joueur, et ils retournent sur le plateau du joueur pour être choisis à nouveau uniquement lorsque le compteur de jauge de ce joueur est plein.

 Au départ, un joueur doit jouer ses six jauges avant d'en récupérer, mais il peut améliorer son compteur de sorte qu'il faut moins de jauges à remplir, ce qui lui donne plus de choix pour ses actions.

 Au fur et à mesure que les plongeurs obtiennent des objets, ces objets sont conservés à la profondeur appropriée sur le plateau d'un joueur, et lorsqu'un joueur a les objets nécessaires ensemble à la même profondeur, il peut revendiquer l'un des objectifs partagés révélés sur la table ou l'un de ses objectifs personnels.

Les joueurs font la course pour marquer 18 points en premier afin de gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 05/08/2022

Jeu 2 mots Chawai

Jeu 2 mots Chawai

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Chawaï !

Chaque tour à Miaui, les joueurs choisissent l'une des cartes dans leur main - et tout le monde commence le jeu avec les mêmes cartes numérotées de 1 à 12 - pour montrer à quelle profondeur ils plongent dans l'espoir d'attraper le meilleur poisson.

Toutes sortes de poissons sont servis au festin mais attention aux méduses gluantes et aux mouettes voleuses. 

Plus en détail, trois cartes sont disposées du jeu de capture de la surface de l'eau aux profondeurs.

 Chaque joueur choisit une carte et les joue simultanément.

Celui qui joue la carte la plus haute plonge le plus profondément et attrape la carte au fond du lac, tandis que la prochaine carte la plus haute attrape la carte juste au-dessus.

Celui qui a joué la carte la plus basse récupère ce qui est à la surface.

Parfois, ce n'est pas bon car les méduses vous coûtent des points et les mouettes volent votre dernière prise.

 Que le meilleur plongeur gagne !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 29/07/2022

Jeu 2 mots Venise

Jeu 2 mots Venise

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Venise !

Nous partons en voyage en Italie. Après avoir visité Rome, la capitale, nous faisons escale à Venise. C’est la période du carnaval.

Cette ville, riche en art et en histoire, est fascinante par son architecture. Les bâtiments et les rues s’entremêlent avec les canaux maritimes.

Nous nous promenons le long de ces canaux, nous les traversons sur des petits ponts. Soudain une dame masquée nous interpelle :

Bonjour, désirez-vous participer à la course aux pierres précieuses qui se joue sur ces pilotis, au milieu du canal ? Nous acceptons sa proposition.

Vous représentez chacun une couleur et avez 4 pierres précieuses à ramasser : rubis pour le rouge, diamants pour le blanc, émeraudes pour le vert et topazes pour le jaune.

Vous disposez d’un stock de planches qui vous permettra d’aller de pilotis en pilotis.

Pour atteindre les pierres précieuses, vous devez trouver le meilleur chemin dans ce labyrinthe.

Pour cela, vous jouez des cartes. Elles vous permettent de poser, retirer, déplacer des planches et aussi d’avancer de 1, 2 ou 3 pas.

Vous pouvez profiter des planches posées par vos adversaires pour aller plus vite. Il faudra garder un œil sur eux, ils pourraient retirer des planches sous votre nez.

Quand vous arrivez sur la case où se trouve une de vos pierres, prenez-la et posez-la sur votre tente, puis continuez votre tour.

Jouez des cartes dans la limite de 4 sabliers ou prenez une carte joker. Puis piochez 2 cartes.

 Si vous avez plus de 8 cartes en main, défaussez celles de votre choix. Placez-les sur l’emplacement ainsi que les cartes jouées faces visibles.

Quand il n’y a plus de cartes dans la pioche, mélangez celles déjà jouées pour en former une nouvelle.

Lorsque vous récupérez une de vos pierres précieuses, vous gagnez une tuile sablier. Elle pourra être jouée tout de suite ou lors d’un prochain tour, elle est cumulable.

Au tour où vous utilisez des tuiles sabliers, vous pourrez jouer des cartes dans la limite de 4 sabliers + 1 par tuile. Pendant votre tour, vous pouvez aussi échanger 4 cartes au choix contre un joker que

C’est notamment utile lorsque vous avez besoin d’une carte précise ou quand vous Finissez votre tour de jeu avec plus de 8 cartes.

La partie est gagnée par le joueur qui récupère en premier les 4 pierres précieuses de sa couleur.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 22/07/2022

Jeu 2 mots Kokomots

Jeu 2 mots Kokomots

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Kokomots !

Le but du jeu, c’est de trouver un maximum de mots dans des thèmes bien définis en utilisant au minimum une lettre de notre main et une lettre du plateau correspondant à ce thème.

Le tout dans un temps limité, évidemment. Celui qui a le plus de points en fin de partie a gagné.

On joue chacun son tour. La règle nous conseille de désigner un joueur en charge du sablier et un autre en charge d’être “juge” pour bien vérifier que les mots trouvés correspondent au thème et que les conditions sont respectées s’il y en a. 

Une fois le sablier lancé (45 secondes), il faut essayer de trouver le maximum de mots liés au thème.

Une seule contrainte, mais elle est de taille : chaque mot doit contenir une lettre issue d’une carte de notre main, mais aussi d’une carte présente sur la zone de jeu, sous le thème concerné. 

Je ramasse donc les trois cartes, un nouveau thème va apparaître et une nouvelle lettre également dans la colonne et pile correspondante.

Et ainsi de suite, jusqu’à ce que le temps du sablier soit écoulé, soit 45 secondes. 

Si on ne trouve aucun mot, le joueur a le droit d’échanger la totalité de sa main (3 cartes) contre de nouvelles cartes, mais une seule fois pendant son tour.

Comme on l’a mentionné, certaines cartes ne sont jouables qu’en respectant une condition qu’elles énoncent clairement.

Elles doivent par exemple être la première, la seconde ou la dernière lettre du mot.

Elles peuvent également forcer le joueur à épeler le mot qu’il vient de trouver, avant qu’il ne puisse être validé. 

La bonne nouvelle, c’est que ces cartes rapportent plus de points que les autres, et permettront sans doute de faire la différence en fin de partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 15/07/2022

Jeu 2 mots Loops

Jeu 2 mots Loops

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Loops !

Installez-vous dans le cockpit et envolez-vous pour une aventure incontrôlée…

Dans LOOPS, les joueurs pilotent ensemble un même avion en contrôlant à tour de rôle son altitude et sa direction.

Gardez les bonnes cartes en main et piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion.

 Les joueurs posent, à tour de rôle, une carte altitude (ou plusieurs si elles sont identiques), en respectant 2 conditions :

- Une direction : vers la droite ou vers la gauche (indique l’ordre dans lequel les joueurs situés autour de la table doivent jouer)

 - Une assiette : positive ou négative (indique si l’altitude de l’avion doit augmenter ou diminuer).

 Lorsqu’un joueur ne peut poser aucune carte à son tour de jeu, il récupère l’ensemble des cartes posées sur la table.

 Gardez les bonnes cartes en main pour ne jamais être bloqué.

Piégez vos adversaires en changeant la direction ou l’assiette de l’avion à l’aide des cartes spéciales.

Soyez le premier à ne plus avoir de carte pour gagner la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 08/07/2022

Jeu 2 mots Oro del oro

Jeu 2 mots Oro del oro

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Oro del oro !

Perdus en mer ou cachés sur les îles, de nombreux pirates y ont laissé leur butin.

Soyez intelligent, planifiez judicieusement votre itinéraire et trouvez leurs trésors.

Chaque joueur a 3 tuiles face visible devant lui et à son tour doit placer une de ses tuiles pour maintenir la carte au trésor, mais elle doit correspondre au reste des tuiles déjà placées.

Vous gagnez 1 pièce chaque fois que vous placez une tuile, puis vous piochez une nouvelle tuile.

Certaines tuiles ont un pouvoir spécial :

  • Coffre au trésor - vous permet de gagner 1 pièce supplémentaire en fonction du nombre de tuiles qu'il touche lorsque vous le placez.

  • Hurricane - vous permet de passer d'un joueur à l'autre (vous y compris) autant de tuiles que votre tuile touche sur le plateau.

  • Perroquet - vous permet de devenir le capitaine. Le capitaine ne peut pas se faire attaquer et choisit en cas d'égalité en fin de partie qui gagne. Fight - vous permet de voler à un autre joueur (sauf le capitaine) autant de pièces que votre tuile touche d'autres tuiles sur le plateau Si pendant votre tour vous ne pouvez pas jouer une de vos tuiles, vous pouvez défausser la dernière tuile et ainsi de suite en payant 1 pièce pour chaque tuile défaussée.

Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de tuiles à piocher après en avoir joué une.

Le gagnant est celui qui a le plus d'or à la fin de la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 01/07/2022

Jeu 2 mots Master Islands

Jeu 2 mots Master Islands

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Master Islands !

Il s’agit d’obtenir 8 cartes pour gagner.

Pour cela, vous devez aligner horizontalement, verticalement ou en diagonale les cartes pour que celles-ci aient une valeur de 10.

Ça peut paraitre facile, mais ça ne l’est pas tant que ça.

 Tout le monde participe à la découverte de toutes ces nouvelles îles, du coup, si vous avez malencontreusement laissé une petite île intéressante sur la table, les autres joueurs peuvent en profiter !

Chacun à votre tour, vous avez 2 actions obligatoires à faire dans l’ordre de votre choix.

Déplacer votre bateau sur une carte adjacente ou poser une carte adjacente horizontalement ou verticalement au bateau que vous avez déplacé.

Eh bien, justement, comment fait-on pour récupérer ses fameuses cartes ?

  Pour les récupérer, il faut 3 conditions : que leur valeur soit exactement de 10, qu’elles soient situées sur une même ligne horizontale, verticale ou diagonale et qu’il n’y ait aucun bateau dessus.

Vous n’avez pas besoin que vos cartes soient côte à côte, cela crée parfois des trous dans la cartographie des îles.

Vous ne pouvez donc récupérer des cartes qu’une seule fois par tour de jeu.

Qui sera le maître des îles ?

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 24/06/2022

Jeu 2 mots Monkey Temple

Jeu 2 mots Monkey Temple

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Monkey Temple !

Les touristes d’un magnifique temple antique sont dépouillés par d’agaçants singes cleptomanes.

 Les gardiens sont très inquiets : ils seront licenciés s’ils n’arrivent pas à rendre les objets volés à leurs légitimes propriétaires.

Sympathique et amusant, Monkey Temple est un jeu coopératif et interactif proposant une mécanique de votes, pour des joueurs de 8 ans et plus.

À chaque manche, un des joueurs endossera le rôle du singe chapardeur et distribuera des objets parmi les cartes Touriste et / ou les joueurs eux-mêmes.

 La répartition de ces objets se fera en fonction des associations qu’ils imaginent entre l’objet et le touriste ou le joueur.

Puis, les joueurs restants essayeront de deviner ces associations.

Si les joueurs réussissent à bien deviner durant les 5 manches de jeu, l’équipe l’emportera !

Dans le cas contraire, ils devront essayer à nouveau d’être les meilleurs gardiens du temple...

 Réussirez-vous à restituer les objets à leurs propriétaires avant que ne pleuvent les plaintes ?

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 17/06/2022

Jeu 2 mots Istanbul

Jeu 2 mots Istanbul

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler d’Istanbul !

Il y a de l'agitation dans le grand bazar d'Istanbul alors que les marchands et leurs assistants se précipitent dans les ruelles étroites dans leur tentative d'avoir plus de succès que leurs concurrents.

Tout doit être bien organisé : les brouettes doivent être remplies de marchandises dans les entrepôts, puis rapidement transportées par les assistants vers diverses destinations.

Votre but? Soyez le premier marchand à collecter un certain nombre de rubis.

 À Istanbul, vous dirigez un groupe d'un marchand et de quatre assistants à travers 16 emplacements du bazar.

À chacun de ces endroits, vous pouvez effectuer une action spécifique.

 Le défi, cependant, est que pour entreprendre une action, vous devez déplacer votre marchand et un assistant là-bas, puis laisser l'assistant derrière (pour gérer tous les détails pendant que vous vous concentrez sur des questions plus importantes).

Si vous souhaitez réutiliser cet assistant plus tard, votre commerçant doit retourner à cet endroit pour le récupérer.

Ainsi, vous devez planifier soigneusement à l'avance pour éviter de vous retrouver sans assistants et donc incapable de faire quoi que ce soit...

 Plus en détail, à un tour, vous déplacez votre marchand et sa suite d'assistants d'un ou deux pas à travers le bazar, soit laissez un assistant à cet endroit, soit récupérez un assistant laissé plus tôt, puis effectuez l'action.

Si vous rencontrez d'autres commerçants ou certaines personnes sur place, vous pourrez peut-être prendre une petite mesure supplémentaire.

Les actions possibles incluent :

-Payer pour augmenter la capacité de votre brouette, qui démarre le jeu avec une capacité de seulement deux pour chaque bien.

-Remplir votre brouette avec un bien spécifié jusqu'à sa limite.

-Acquérir une capacité spéciale, et plus vous venez tôt, plus ils sont faciles à collecter.

-Acheter des rubis ou échanger des biens contre des rubis.

-Vendre des combinaisons spéciales de biens pour gagner l'argent dont vous avez besoin pour faire tout le reste.

Lorsqu'un marchand a collecté cinq rubis dans sa brouette, les joueurs terminent ce tour, puis la partie se termine.

Si ce joueur est le seul à avoir atteint cet objectif, il gagne immédiatement ; sinon, les liens sont rompus par l'argent en main.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 10/06/2022

Jeu 2 mots Carta Impera Victoria

Jeu 2 mots Carta Impera Victoria

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Carta Impera Victoria !

CIV : Carta Impera Victoria est un jeu de CIVilisation et de diplomatie dans lequel vous développez votre propre civilisation.

Soyez le premier à atteindre la suprématie dans un domaine pour entrer dans l'histoire, mais gardez un œil sur la progression de vos adversaires.

 Former une alliance temporaire peut être le meilleur moyen d'empêcher un joueur de triompher… et rappelez-vous que l'attaque est parfois la meilleure défense !

Plus en détail, un joueur gagne lorsqu'il atteint la suprématie dans un champ ; si cela ne se produit pas, lorsque plus aucune carte ne peut être tirée, le jeu se termine et les joueurs passent par un score majoritaire pour déterminer le gagnant.

Le CIV comprend six domaines de compétition : Armée, Religion, Économie, Science, Culture et Utopie.

Les 104 cartes du jeu sont divisées en trois âges, qui représentent l'évolution naturelle de la civilisation mondiale à travers la chronologie, mais les cartes de chaque domaine ne sont pas réparties de manière égale.

Une fois le deuxième âge terminé, par exemple, si vous n'avez pas encore atteint la suprématie de la Religion, il est temps de réfléchir à une autre stratégie.

Chaque champ donne des pouvoirs au joueur qui réussit à atteindre la limite de cartes dans sa zone de jeu (selon le nombre de joueurs).

Il existe différents types de pouvoirs, deux niveaux d'effets permanents et un effet de sacrifice pour chaque champ.

L'utilisation de ces pouvoirs en combinaison sera nécessaire pour être le premier à atteindre la suprématie - mais utiliser ces pouvoirs est également un moyen d'empêcher les concurrents d'atteindre la victoire.

Vous aurez besoin de toutes vos compétences en diplomatie pour obtenir l'aide des autres et empêcher le leader de gagner, mais l'ami d'aujourd'hui pourrait être l'ennemi de demain, alors faites attention à tous et réfléchissez à quelle combinaison de pouvoirs pourrait mener à une victoire surprise ! Soyez le premier à l'utiliser !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 03/06/2022

Jeu 2 mots Sultans de Karayas

Jeu 2 mots Sultans de Karaya

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Sultan de Karaya !

Sultans of Karaya semblera familier aux fans de Werewolf/Mafia dans la mesure où les joueurs ont chacun un rôle secret et (la plupart d'entre eux) appartiennent à l'une des deux équipes, chaque équipe ayant une manière spécifique de gagner la partie.

Les deux équipes sont :

• Sultan et Gardes (Loyalistes) – pour gagner, ils doivent éliminer tous les Assassins et n'avoir pas plus de deux Esclaves encore en jeu, ou le Sultan doit survivre pendant un tour après avoir été révélé.

• Assassins et esclaves (rebelles) – pour gagner, ils doivent tuer le sultan ou avoir trois esclaves assis à côté avec leurs identités révélées, auquel cas une révolution d'esclaves fait tomber le sultan.

Le nombre de cartes Rôle en jeu est égal à une de plus que le nombre de joueurs, avec exactement un Sultan, autant de Gardes que d'Assassins (dont au moins un en jeu) et au moins trois Esclaves dans le mélange.

De zéro à quatre personnages neutres seront également en jeu, chacun unique et chacun ayant la capacité de gagner avec une équipe ou l'autre.

Le conducteur d'esclaves, par exemple, gagne avec les rebelles s'il est face cachée à la fin de la manche et gagne avec les loyalistes s'il est face visible, tandis que le diseur de bonne aventure doit prédire correctement l'équipe gagnante.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit secrètement une carte de rôle, avec une carte placée face cachée au milieu de la table.

Lors d'un tour, un joueur peut jeter un coup d'œil sur la carte de rôle d'un autre joueur, échanger/cacher (si votre rôle est face cachée, échangez les cartes avec un autre joueur ou la carte de rôle de réserve ; si elle est face visible, obligez les autres joueurs à se cacher les yeux, puis échangez secrètement avec n'importe quelle autre carte de rôle face cachée), ou utilisez une action de personnage : les gardes peuvent détenir d'autres joueurs, les forçant à perdre leur tour ; Les esclaves essaient de provoquer une révolution ; Les assassins peuvent éliminer n'importe quel joueur au risque qu'un garde intervienne et le tue à la place.

Les personnages neutres ont des actions plus complexes. La danseuse du ventre, par exemple, neutralise les gardes adjacents, les empêchant de détenir d'autres personnes ou de parer à un assassinat, mais uniquement si elle est révélée. (Si elle est révélée et utilise ses pouvoirs, elle travaille pour une victoire des Rebelles ; sinon elle peut rester cachée et marquer si les Loyalistes gagnent.)

Le Vizir peut forcer un autre joueur à se révéler et à utiliser son action spéciale.

 Les joueurs de l'équipe gagnante marquent un ou deux points selon qu'ils étaient face visible – c'est-à-dire travaillant publiquement pour la cause – ou face cachée.

À la fin d'un tour, redistribuez toutes les cartes Rôle. Le joueur avec le plus de points après cinq tours remporte la partie.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 27/05/2022

Jeu 2 mots Dungeon Lords

Jeu 2 mots Dungeon Lords

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Dungeon Lords !

Dans Dungeon Lords, vous êtes un seigneur de donjon maléfique qui essaie de construire le meilleur donjon qui soit.

Vous engagez des monstres, construisez des chambres, achetez des pièges et battez les bienfaiteurs qui souhaitent vous abattre.

Vous êtes-vous déjà aventuré avec un groupe de héros pour conquérir des donjons, gagner de la fierté, des expériences et bien sûr de riches trésors ?

 Et vous êtes-vous déjà rendu compte à quel point il est difficile de construire et de gérer un tel complexe souterrain rempli de couloirs et de créatures ? Non? Eh bien maintenant, vous pouvez essayer.

Mettez-vous dans le rôle du maître du sous-sol, invoquez vos serviteurs, creusez un complexe de tunnels et de pièces, posez des pièges, engagez des créatures et essayez d'empêcher les héros sales de conquérir et de piller votre précieuse création.

Nous pouvons vous garantir que vous regarderez les coins sombres, les repaires et leurs habitants sous un angle complètement différent !

À chaque tour, les joueurs utilisent une main de cartes pour choisir où placer leur ouvrier. Les actions varient de l'extraction d'or, l'embauche de monstres, l'achat de pièges, etc.

Chaque action a trois emplacements disponibles - chaque emplacement ayant des effets différents (par exemple, l'extraction d'or vous permet d'extraire plus d'or à chaque emplacement). Lors de l'utilisation des cartes, deux cartes seront verrouillées et ne pourront pas être utilisées au tour suivant.

 Il y a 4 tours pour placer des actions pour chaque "année" de jeu et deux années de jeu dans un jeu entier. Chaque tour est identifié comme une "saison".

Chaque saison, les joueurs pourront voir les héros et les événements à venir la saison suivante. Leur permettant ainsi de se préparer.

 A la fin de chaque saison (après la première), des héros seront attribués à chaque joueur en fonction de son niveau de mal.

Les héros vont des héros puissants aux voleurs sournois. Chaque héros a son propre pouvoir auquel le joueur doit se préparer.

Enfin, à la fin de chaque année, les héros descendront dans le donjon pour se battre.

Le score dans le jeu est basé sur ce que vous avez construit, les monstres que vous avez embauchés et les héros que vous avez capturés.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 20/05/2022

Jeu 2 mots Flick Them up Dead of winter

Jeu 2 mots Flick them up Dead of winters

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Flick Them Up, Dead of Winter !

Sur la base du jeu à succès Dead of Winter, avec Flick'em Up! Dead of Winter, formez votre groupe de 10 survivants et explorez la ville au travers de 10 scénarios.

Chut! Chut! Le moindre bruit réveillera les zombies! Avec la nouvelle - et terrifiante - Tour Zombie, vous feriez mieux d'être prêt à partir quand les zombies attaquent!

Tu es prêt à renverser des zombies? Bienvenue dans ce crossover Flick'em Up - Dead of Winter.

Plongez-vous dans 10 scénarios différents avec des décors époustouflants et des composants qui transformeront votre table en un désert post-apocalyptique d'invasion de zombies.

Avec votre équipe de 10 survivants bien connus du monde des Dead of Winter, partez à la recherche de ressources et d'armes pour survivre aux épreuves à venir.

Le danger rôde partout, mais vous devez vaincre vos peurs et affronter les morts pendant que vous le pouvez encore. Apprendre à manipuler de nouvelles armes sera la clé pour combattre les zombies.

 Contrôlez la précision de votre fusil de sniper, la force de frappe de votre batte de baseball et l'efficacité du lancer de votre couteau avant d'affronter un zombie. Tu devrais le savoir maintenant. Les zombies sont sans pitié!

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 13/05/2022

Jeu 2 mots Oui seigneur des ténèbres

Jeu 2 mots Oui seigneur des ténèbres

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui nous allons parler de Oui Seigneur des Ténèbres !

Racontez des bobards ! Rejetez la faute sur vos petits camarades !

Et surtout, échappez au courroux du Génie du Mal !

 Après une énième mission ratée, vous et vos amis revenez une fois de plus bredouilles à la Tour de la Magie la Plus Noire.

Son Excellence Rigor Mortis sera sans doute très désappointé et il vous demandera pourquoi vous avez encore saboté le travail. Cette simple pensée vous donne des sueurs froides. La panique vous noue l’estomac de ses griffes glacées.

Que faire pour sauver votre misérable peau ? Et si vous affirmiez que vous n’êtes pas responsable et que la faute incombe à vos ineptes compagnons ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Voilà la solution !

Seul petit problème : ils auront probablement la même idée…

Un joueur joue le Seigneur des Ténèbres et les autres les monstres rentrant de mission.

Forcément, la mission est ratée et le Seigneur veut une explication et un responsable à châtier.

En début de partie, les monstres reçoivent des cartes "Excuse" qu'ils vont utiliser comme élément narratif et des cartes "Action" qui vont être utilisées pour rejeter la faute sur un autre joueur ou l'interrompre.

À son tour, on joue une carte "Excuse" et on s'appuie dessus pour raconter un bout de l'histoire.

 Si on joue l'action "Rejeter la faute", on passe la parole à un autre joueur qui doit continuer l'histoire.

Pendant ce temps là, le Seigneur écoute et, s'il en a envie, peut intervenir, pour demander des précisions, tout ça.

Et, surtout, il peut montrer sa colère en jouant une carte "Regard qui tue !" quand, par exemple, un joueur est trop lent, ennuyeux, s'il n'a pas de carte "Excuse" dans sa main ou de carte "Rejeter la faute"...

Oui, bien sûr, mais comment je gagne ? En fait, c'est surtout un jeu où un joueur perd.

En effet, lorsqu'un joueur a eu droit 3 fois à la carte "Regard qui tue !", il a perdu et on peut en refaire une autre en changeant, bien sûr, le rôle du Seigneur.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 06/05/2022

Jeu 2 mots Doodle Island

Jeu 2 mots Doodle Island

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Doodle Island !

Premier de la gamme Doodle Games de Superlude, Doodle Islands est un jeu "Roll and Write" du même duo d'auteurs qu'Avenue.

Vous jouerez le rôle de capitaines de navires ambitieux qui parcourront la mer à la recherche d'or et d'aventures.

Vous tracerez votre chemin du bout de votre stylo à travers archipels, îles au trésor, monstres, navires, rochers et tavernes disséminés dans les mers !

 Tout ça pour tenter de devenir le plus riche et recevoir le titre de Reine ou de Roi Pirate à la fin de votre périple !

La carte de l'aventure est décomposée en une grille où les colonnes sont associées à une face de dé noir et les lignes à une face de dé blanc.

Chaque cellule de la grille contient soit un monstre marin, une île, un bateau pirate ou des "tours".

 A chaque tour, un joueur lancera un dé noir et un dé blanc. Le joueur sélectionne alors un dé blanc et doit tracer une ligne dans la cellule correspondant au dé noir et au dé blanc sélectionné.

Vous devez connecter deux côtés de la cellule (par exemple, en haut à gauche, à droite à gauche, etc.), mais vous pouvez choisir les côtés que vous souhaitez connecter. Vous obtenez des points chaque fois que vous : connecter un monstre marin à une ligne déjà existante, connecter une île à des tours.

S'il y a déjà une ligne où vous devez tracer, vous devez traverser une bouteille de rhum à la place. Après cela, le joueur suivant pioche un dé blanc, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tous les joueurs aient fait de même.

Ensuite, un nouveau tour commence où le joueur qui lance les dés est le suivant dans l'ordre du tour.

Vous continuez à jouer jusqu'à ce qu'un joueur marque plus de 15 points sur un seul monstre, qu'un joueur marque plus de 10 points sur une seule île ou qu'un joueur ait barré toutes ses bouteilles de rhum.

 Vous additionnez ensuite vos points gagnés avec les monstres et les îles. Et vous devez ajouter 4 points par navires pirates connectés.

La personne qui a traversé le plus de bouteilles de rhum perd quelques points et la personne qui a traversé le moins gagne ce montant.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 29/04/2022

Jeu 2 mots Roll for the galaxy

Jeu 2 mots Roll for the galaxy

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Roll for the Galaxy !

Fondez votre empire galactique ! Dans Roll for the Galaxy, les joueurs bâtissent des civilisations galactiques en recrutant des ouvriers afin de coloniser des mondes ou développer des technologies.

À chaque tour, les joueurs choisissent une des 5 phases possibles et seules celles choisies par au moins un joueur auront lieu.

Il vous faut donc tenter d’anticiper les choix de vos adversaires !

Qui parviendra à développer l‘empire spatial le plus puissant de la galaxie ?

 Roll for the Galaxy est un jeu de gestion accessible et très dynamique qui vous promet de vivre le grand frisson des jeux les plus stratégiques !

Roll for the Galaxy est un jeu de construction d'empires galactiques pour 2-5 joueurs basé sur un système de placement de dès.

Ces derniers représentent votre peuple, que vous dirigez afin développer de nouvelles technologies, de coloniser des mondes, produire et expédier des marchandises.

Le joueur qui réussit le mieux à coordonner son peuple et construit un empire prospère et technologiquement développé emporte la victoire !

Cette version de placement de dés de Race for the Galaxy emmène les joueurs dans un nouveau voyage à travers la galaxie, mais avec la sensation du jeu original.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 22/04/2022

Jeu 2 mots Relic Runners

Jeu 2 mots Relic Runners

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Relic Runners !

Dans Relic Runners, chaque joueur incarne un personnage désireux d'exploiter et d'acquérir des reliques découvertes dans une partie perdue de la jungle.

Chaque archéologue en herbe a un passé coloré - professeur d'université à la retraite, ancien capitaine de l'armée, etc. - et veut être le premier à mettre la main sur le précieux butin pour gagner le plus de points de victoire.

Les joueurs doivent parcourir une série de chemins afin de visiter les temples. Les archéologues sont limités dans leurs déplacements par leur accès aux rations, mais heureusement, ils peuvent placer des marqueurs sur les chemins pour leur permettre de voyager gratuitement lors des prochains tours.

Les joueurs disposent également d'une boîte à outils qui peut être améliorée de trois manières particulières pour enfreindre les règles d'une manière ou d'une autre ou leur offrir un avantage lorsqu'ils se déplacent.

Chaque fois qu'un joueur visite un temple, il prend un jeton. Au départ, les temples offrent des points de victoire ou une forme de bonus en jeu.

Lorsque le jeton final est pris, une relique y est placée pour être collectée.

 Les joueurs gagnent de gros points de victoire pour la collecte de reliques de différents types (collection d'ensembles) et les joueurs peuvent également gagner des points bonus pour créer de longs itinéraires et voyager le long de ceux-ci pour collecter des reliques.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 15/04/2022

Jeu 2 mots Reworld

Jeu 2 mots Reworld

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Reworld !

Dans Reworld, les joueurs tentent de terraformer une planète nouvellement découverte et, pour ce faire, ils doivent utiliser des terrabots pour établir de nouvelles villes et navettes afin de livrer des matériaux qui peupleront ces emplacements.

En termes de jeu, sur cinq tours, les joueurs remplissent les cinq niveaux de leur vaisseau spatial avec des tuiles représentant des terrabots, des navettes, des vaisseaux matériels et des satellites.

Chaque tour vingt de ces tuiles sont placées au hasard autour du périmètre d'un grand navire, et chaque joueur reçoit une main de cartes.

A son tour, un joueur peut jouer une ou plusieurs cartes pour réclamer une tuile en suivant ces règles :

• Si aucune tuile adjacente à la tuile désirée n'a été réclamée, le joueur peut poser n'importe quelle carte à côté de cette tuile, la réclamer, puis la placer dans la case la plus à gauche du niveau de son vaisseau spatial qui correspond au numéro de la carte jouée. Si vous jouez un 4, par exemple, vous devez placer cette tuile dans la position la plus à gauche de votre quatrième niveau.

• Si une tuile adjacente à la tuile désirée a été réclamée, alors vous devez déposer une carte du même nombre que celle utilisée pour réclamer cette tuile précédente ou deux cartes de votre choix (ces deux cartes servant ainsi de joker). Le chiffre le plus élevé indique le niveau de votre vaisseau spatial sur lequel vous devez placer cette tuile.

• Si les deux tuiles adjacentes à la tuile désirée ont été réclamées et que les cartes utilisées pour les réclamer affichent le même nombre, alors vous faites comme décrit ci-dessus. Si les cartes ont des numéros différents, cependant - par exemple, 1 et 3 - alors vous devez définir les deux mêmes numéros (1 et 3), un numéro correspondant et deux autres cartes, ou quatre cartes. Vous placez cette tuile sur votre vaisseau spatial de la même manière précédemment souhaitée.

Une fois que tout le monde n'a plus de cartes en main ou ne peut plus jouer, la manche se termine. Toutes les tuiles restantes sont jetées, puis vous réinitialisez le plateau et distribuez une nouvelle main de cartes.

Après cinq tours, les joueurs déploient maintenant ces tuiles sur la nouvelle planète, jouant à chaque tour 1 à 3 des tuiles les plus à gauche de la rangée de leur choix pour créer leur monde terraformé personnel.

Si vous déployez un terrabot, qui sont étiquetés A-E, vous démarrez une nouvelle ville avec cette lettre ou agrandissez une ville existante.

 Les vaisseaux matériels, qui existent en cinq couleurs, ne peuvent être livrés à la surface de la planète que s'ils sont attachés à des navettes, et chaque ville ne peut avoir de vaisseaux que d'une seule couleur.

 Les satellites offrent un score bonus lorsqu'ils sont ajoutés à une ville. Les navettes et les satellites peuvent également être utilisés comme boucliers pour protéger votre planète naissante.

Les joueurs gagnent des points pendant la première moitié du jeu pour avoir ramassé des terrabots et avoir des cartes en main.

Au cours de la seconde mi-temps, les joueurs marquent pour avoir déployé des satellites et pour avoir atteint des objectifs fixés au début du jeu, par ex. avoir une ville avec huit tuiles, avoir une ville de chaque lettre, vider un niveau sur votre vaisseau spatial, avoir un certain nombre de boucliers, etc.

Une fois que tous les vaisseaux spatiaux sont vides, les joueurs marquent leurs derniers points pour la façon dont ils ont développé chaque ville et leurs boucliers par rapport à leurs collègues terraformers.

Celui qui marque le plus de points gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 08/04/2022

Jeu 2 mots Runewars

Jeu 2 mots Runewars

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler  de Runewars !

Pendant des années, les armées de Waiqar l'Immortel sont restées à l'intérieur de leurs frontières, ne lançant que des raids mineurs à travers la frontière.

Mais maintenant, une menace sans nom s'agite dans les Terres des Brumes, et des légions de morts-vivants pénètrent dans le royaume de Terrinoth sous le commandement de Waiqar !

Les seigneurs Daqan ont sonné l'appel à la guerre, et leurs meilleurs généraux dirigent des armées de guerriers et de golems pour prendre des positions défensives dans le territoire frontalier de Roth's Vale.

Les premières batailles de la prochaine grande guerre sont sur le point de commencer.

Runewars : Miniatures Game est un jeu de batailles de figurines à deux joueurs entre les grandes puissances de Terrinoth.

Dans chaque partie, vous et votre adversaire rassemblerez des armées de figurines et les mènerez au combat - des blocs d'infanterie manœuvreront pour se positionner, des ailes de cavalerie tourneront et claqueront sur un flanc affaibli, et de monstrueux golems runiques ou des lanciers charognards écraseront des formations de moindres guerriers.

Des outils de commande innovants, deux factions distinctes et d'innombrables façons de personnaliser votre expérience se combinent pour offrir une expérience de jeu de figurines inégalée dans RuneWars.

Enfin, avec quarante-huit figurines magnifiquement sculptées et non peintes, vous pourrez peindre et personnaliser vos armées pour apporter une touche tout à fait unique à vos jeux et entrer dans le hobby de la peinture de figurines !

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 01/04/2022

Jeu 2 mots Cardline Marvel

Jeu 2 mots Cardline Marvel

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Cardline Marvel !

Cardline : Marvel est similaire à Cardline : Animaux— mais avec des super-héros et d'autres personnages de l'univers Marvel Comics !

 C'est un jeu de cartes qui se joue avec environ 100 cartes.

Les deux côtés de chaque carte représentent un personnage et son nom, tandis que son poids, son QI et sa capacité de combat sont imprimés sur un seul côté de la carte.

Pour chaque jeu, les joueurs décident avant de jouer laquelle des trois statistiques ils comparent.

Au début de la partie, chaque joueur pose sur la table devant lui un certain nombre de cartes personnage dont les caractéristiques sont cachées.

Une carte est placée au centre de la table avec ses caractéristiques révélées.

Les joueurs placent ensuite à tour de rôle une carte de leur tableau dans une rangée sur la table; un joueur peut placer une carte entre deux autres cartes.

 Après avoir placé la carte, le joueur en révèle les caractéristiques.

Si la carte a été placée correctement - c'est-à-dire avec la caractéristique particulière dans l'ordre numérique par rapport à toutes les autres cartes sur la table - la carte reste en place ; sinon la carte est retirée du jeu et le joueur prend une autre carte de la pioche et l'ajoute à son tableau.

 Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en les plaçant correctement gagne.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 25/03/2022

Jeu 2 mots Crazy Heroes

Jeu 2 mots Crazy Heroes

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui on va parler de Crazy Heroes !

Les héros ne sont pas toujours ceux que l’on croit, ils n’ont pas toujours une cape, une super vision, une force herculéenne, où de quelconques autres pouvoirs.

Incarnez un mouton, un canard, une vache ou un cochon et allez sauver le bœuf et le marcassin !

On dépose sur la table les 4 cartes de couleur, puis dessus on pose les piles de cartes Cris, enfin au centre on pose la pile de cartes Animaux et Changements de cris fraîchement mélangées.

Chaque joueur prend alors un animal totem, avec son fruit auquel il est allergique inscrit dessus, puis l’on découvre la première carte du paquet.

 A ce moment-là, tous les animaux-joueurs figurant sur la carte et n’étant pas allergiques au fruit désigné, doivent crier le plus vite possible le nom de leur animal suivi de l’adjectif ou du nom inscrit sur la carte Cris de la même couleur que la carte Animaux qui se trouve au milieu de la table, et poser sa main sur la carte centrale.

Et cela sans se tromper et en étant clair et distinct dans son cri.

Si c’est ok, le joueur s’empare de la carte concernée, sinon il se défausse de l’une des cartes de son pécule.

La partie prend fin lorsque la pile Animaux est vide.

 Le joueur avec le plus de cartes l’emporte.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 18/03/2022

Jeu 2 mots Touché Poulet

Jeu 2 mots Touché Poulet

Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd’hui, on va parler de Touché Poulet !

À la ferme Tonbec, la même histoire se répète tous les jours ; dès le petit matin, les animaux convoitent les œufs des poulaillers avant que les éleveurs ne fassent main basse dessus.

Chaque joueur commande l’une des quatre armées animales et remporte des Epis quand il participe à la destruction d’une unité ennemie.

Ces Epis pourront être échangés au marché noir contre les œufs tant convoités !

Lapins, cochons, taupes et coqs : choisissez votre clan et menez le à la victoire !

Le jeu se joue en  2 phases :

-1ère phase, le Ciblage A partir du 1er joueur, vous attaquerez avec l’une de vos unités en plaçant vos pions Cible sur des cases des Grands plateaux de vos adversaires. Utilisez une de vos unités, appliquez l’effet de la carte d’Unité puis inclinez cette carte pour indiquer son utilisation.  Cette phase prend fin quand tous les joueurs auront ciblé, soit placé leurs pions Cibles.    

-2ème phase, la Résolution L’heure de vérité, chaque joueur doit annoncer si un ou des tirs du 1er joueur ont touché l’une ou plusieurs de leurs unités. Poursuivez avec le joueur suivant.  . Si cible non atteinte, placez un pion Cratère.  . Si touché, retournez le pion Cible qui devient alors un pion Explosion. 

Une Unité est détruite seulement quand toutes les cases où elle est située ont été touchées. Le joueur place alors la tuile face détruite (côté verso des tuiles actuellement posées sur vos cartes d’Unités) sur son Grand Plateau pour indiquer sa perte. Les joueurs qui ont participé à sa destruction reçoivent le nombre d’épis indiqué sur la carte en fonction du nombre de cases touchées.

Le jeu s’arrête dès qu’un joueur remporte 5 œufs mettant immédiatement fin à la partie. 

Vous l’aurez compris, nous sommes ici dans la version Terre du touché-coulé avec les améliorations 2.0 apportées par les Armes Secrètes et la chasse aux œufs ainsi que par le fait de pouvoir jouer à 2/3/4 joueurs.

L’interaction est très présente, de plus les alliances ne sont pas interdites le temps de quelques tirs afin que chacun rattrape son retard, tout en cassant la progression du joueur en tête.

Un jeu qui convient à toute la famille, pour des parties explosives.

Bonne journée et bon jeu ;)

Le 11/03/2022