Jeu 2 mots
Tous les vendredis, découvrez une explication de jeu ;)

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, on va parler de Te Kuiti !
Te Kuiti est un jeu à deux qui nous propose d'endosser soit le rôle du berger qui ne cherche qu'à fermer son enclos pour garder ses moutons et ces derniers qui ne rêvent que d'une chose s'évader et se regrouper.
Le jeu tient sa promesse, les 2 rôles sont bien différents et chacun doit trouver sa propre solution mais via une mécanique différente.
Le berger doit poser des clôtures tandis que le mouton doit retrouver ses congénères via un petit jeu de mémoire.
L'asymétrisme des 2 mécaniques fonctionne bien même si on souvent l'impression que le mouton est plus facile à jouer.
En effet, c'est un jeu de mémoire où il faut retrouver des paires de moutons mais sous la pression du berger qui risque de vous enfermer vos moutons qui ne seront plus accessibles.
La tension fonctionne bien.
On se prend facilement au jeu. On notera une petite dose de hasard dans le chef du mouton qui peut découvrir une paire par pure chance.
Tout comme, le hasard voudra qu'il découvre ou pas les tuiles spéciales qui avantagent les deux joueurs.
Te Kuiti est un jeu sympathique à pratiquer à deux car il offre des parties rapides et suffisamment tendues pour y trouver du plaisir.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/03/2022

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, on va parler de Rituels !
Rituels est un jeu de construction d'histoires basé sur des cartes auquel vous et jusqu'à cinq autres joueurs pouvez commencer à jouer en quelques minutes.
Choisissez votre culte et votre rituel, puis utilisez les cartes d'invite pour raconter en collaboration une histoire d'amour, de trahison, de doute et de dévotion.
Les rituels vous feront parcourir les terres des cultistes essayant d'invoquer une créature capable de détruire l'univers entier.
Mais tous les participants suivront-ils ce plan jusqu'à la fin ?
Le jeu propose 8 cultes et 8 rituels. Les cartes invites sont divisées en 2 jeux : Acte I (Pourquoi les personnages ont-ils rejoint le culte, quels sont leurs espoirs et leurs rêves ?) et Acte II (Quels sont ces cauchemars qui troublent de plus en plus votre sommeil alors que le jour du Rituel approche plus proche ? Vos coéquipiers sont-ils dignes de confiance ? Êtes-vous vraiment du bon côté ?).
Un Acte Final dans une enveloppe noire vous fera voter secrètement pour le succès ou l'échec du Rituel.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/02/2022

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parle de Blue Moon !
La Blue Moon City autrefois fière et forte a été plongée dans le chaos.
Le dragon d'or est tombé, le cristal sacré de Psi s'est brisé et le vieux roi a rendu son dernier souffle.
Pire encore, Blue Moon, le créateur de toutes choses, a disparu et Blue Moon City se retrouve sans dirigeant.
Désormais, les trois dragons élémentaires – les seules créatures divines restantes au monde – gardent les fragments du cristal.
Les deux héritiers royaux, le prince Roland et la princesse Elinor, se disputent la couronne.
Les habitants de Blue Moon City ne sauront peut-être pas qui suivre, mais quiconque pourra les rallier et revendiquer le trône obtiendra le pouvoir de restaurer le cristal sacré de Psi et peut-être de convaincre Blue Moon lui-même de revenir.
Préparez-vous à combattre pour le trône et à rétablir la paix dans la ville dans Blue Moon Legends, une version collectée de Blue Moon, le jeu de cartes classique de Reiner Knizia pour deux joueurs !
Dans Blue Moon Legends, vous rassemblerez l'allégeance d'un des peuples de Blue Moon City, puis vous les dirigerez dans une série de combats contre un autre peuple.
En remportant ces combats, vous visez à attirer l'attention inconstante des dragons élémentaires et à gagner votre chemin vers le trône de la ville.
Les joueurs peuvent soit jouer au jeu directement avec des decks, soit personnaliser stratégiquement le deck parfait pour vaincre leur adversaire.
Avec des centaines de cartes parmi lesquelles choisir, aucun jeu ne sera le même.
Blue Moon Legends contient toutes les cartes du jeu de cartes Blue Moon du designer primé Reiner Knizia dans une seule boîte.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/02/2022

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Destin de Voleur !
Nabbarah : Une ville pleine de merveilles et d'histoires à raconter - un joyau scintillant au milieu du désert.
Vous êtes un voleur, toujours à l'affût de la prochaine cible à atteindre. Vous décidez de vous faufiler dans le Palais Royal, de pénétrer dans sa salle au trésor et de rechercher les trésors mythiques qui y seraient cachés.
Parmi des tas d'or, d'émeraudes et de bijoux précieux, vous tombez sur un coffre contenant un mystérieux sablier.
Dès que vous le touchez, vous êtes rempli d'énergie mystique et réalisez son véritable pouvoir : vous êtes maintenant capable d'entrevoir votre propre avenir.
En adoptant différents plans d'action, différents chemins se déroulent devant vous, vous permettant de façonner votre avenir comme bon vous semble.
Malheureusement, tout le monde dans le palais est maintenant après vous...
Destin de voleur est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur représente un avenir possible différent pour le même personnage.
En visitant différents endroits, en interagissant avec des personnages locaux et en vous assurant que certains événements que vous avez vus se produisent réellement, vous essayez de trouver le chemin qui vous mènera le plus loin possible du danger.
Plus en détail, les joueurs ont chacun trois domaines devant eux : le passé, le présent et le futur.
Au cours de cinq tours, les joueurs rédigent des cartes de lieu, d'événement et de personnage, les ajoutant à leur zone "futur" personnelle avec des ressources sur ces cartes.
Les joueurs extraient des ressources de ces cartes, et lorsqu'elles sont vides, les cartes se déplacent dans le présent du joueur, après quoi le joueur peut activer le pouvoir sur ces cartes pour marquer les points de fortune dont ils ont besoin pour gagner la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/02/2022

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Marrakech !
Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents : on va bientôt désigner le plus habile des marchands.
Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés tout en accumulant la plus grande fortune.
A son tour, le joueur décide vers quelle direction il dirigera la figurine Assam, l’organisateur de la vente.
Ensuite, il lance le dé et déplace exactement du nombre indiqué le pion.
Si celui-ci termine sur une case vide ou sur une contenant un tapis de sa couleur, rien ne se produit.
Par contre, si le tapis appartient à un joueur adverse, on doit s’acquitter d’une dîme correspondant au nombre de cases recouvertes, adjacentes et de même couleur, par la zone où Assam a terminé son déplacement.
Ensuite, le joueur place un tapis sur le plateau de jeu à côté de la case sur laquelle Assam a terminé son déplacement.
On peut recouvrir partiellement les tapis des adversaires, mais il est interdit de recouvrir avec un de ses tapis entièrement un tapis adverse en une seule fois.
La partie prend fin quand les joueurs ont posé tous les tapis.
Chaque dirham et chaque case visible avec des tapis de sa couleur rapportent un point. Le plus fort total l’emporte.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 28/01/2022

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, on va parler de Kontour !
1 concept, 15 traits, 30 secondes !
Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention: ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
A chaque début de manche, choisissez un mot sur une carte. Ils vous rapporteront de 1 à 2 points en fonction de la difficulté du mot choisi.
Faites deviner votre mot aux autres joueurs en maximum 15 traits et 30 secondes.
Le premier joueur qui trouve votre mot vous fait gagner jusqu’à 2 points et gagne lui-même 1 point.
Dès que votre mot est trouvé, une autre personne fait deviner un mot.
La partie s’arrête dès qu’un joueur atteint 10 points.
Petit astuce Joue le Jeu Vaison :
Jouez en duo ou en équipe pour tenter de gagner ensemble les 10 points requis pour gagner le jeu, c’est encore plus fun, compétitif et assez dynamique.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 21/01/2022

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Même pas peur !
L'heure est grave dans le triste royaume du bon roi Dagobert. Une horde de monstres effrayants terrorise la population.
Le roi convoque aussitôt ses chevaliers et organise un tournoi :
les héros qui remporteront les combats seront envoyés affronter sorcières, gargouilles et autres géants.
Bien peu sortiront vainqueurs de ces affrontements. Mais en cas de victoire, ils trouveront dans le trésor des monstres, armes et armures magiques.
Elles leur seront bien utiles pour enfin terrasser le terrible dragon !
La bataille adaptée en jeu coopératif. Si les joueurs ne coopèrent pas, gare aux monstres ! Ils auront sans doute le dernier mot !
Ici on gagne tous ensemble ou on perd tous ensemble. Les chevaliers n'ont qu'un seul but : sauver le royaume.
Pourtant un seul d'entre eux connaîtra la gloire de vaincre le dragon...
Une adaptation du célèbre jeu de bataille qui intéressera toute la famille, tout en apprenant la coopération, la gestion du risque et l'utilisation d'additions simples.
Avec ses sympathiques graphismes et son univers de chevaliers, "Même pas Peur" est un excellent titre pour jouer coopérativement en famille à partir de 5/6 ans.
Il permet d'initier en douceur les enfants aux choix tactiques et à la prise de risque.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 14/01/2022

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Reykholt !
Faire pousser des tomates, de la laitue ou des carottes en Islande ?
Quelle idée absurde !
Mais quand même, celui qui a eu cette idée était un génie !
L'énergie géothermique sur l'île vous permet de cultiver les fruits et légumes les plus inattendus - une bizarrerie qu'aucun touriste ne voudrait manquer.
Cependant, vous n'êtes pas le seul fermier de Reykholt à vouloir faire fortune, alors faites vite !
La saison touristique à Reykholt est courte et il y a plus de monde chaque année.
Faire appel aux bonnes personnes et avoir les bons légumes au bon moment à Reykholt vous donnera l'avantage dont vous avez besoin pour gagner la course !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 07/01/2022

Jeu 2 mots Jack et le haricot magique
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Jack et le haricot magique !
L'histoire, vous la connaissez?
L'histoire nous parle donc de Jack qui, un jour de marché, échange sa vache contre des haricots soi-disant magiques.
Ces haricots pousseraient jusqu'au ciel et permettraient de monter jusque dans les cieux.
De fait, Jack les plante et grimpe le long de son haricots jusqu’aux nuages!
C'est là qu'il tombe sur un château, demeure d'un sinistre géant mangeur de chair fraîche...
Au péril de sa vie, Jack parvient à dérober au géant de multiples richesses! Jusqu'au jour où le géant le surprend et se met à sa poursuite...
Jack a juste le temps de descendre le long du haricot avant que celui-ci ne soit coupé et bloque à nouveau la géante créature dans son sinistre château.
Tout au long de la partie nous allons donc faire pousser le haricot magique pour tenter de récupérer un max de trésors. Ce haricot est en fait un empilement de dés qu'il ne faudra surtout pas faire tomber.
Si d'aventure quelqu'un arrive au bout du haricot jusqu'au château du géant, des trésors bonus lui seront attribués.
En début de manche, chaque joueur choisit une des 7 cartes qu'il a en main. Cette carte lui impose un nombre de dés qu'il devra lancer et placer sur le haricot.
Elle possède aussi une valeur qui déterminera l'ordre de jeu: le joueur ayant choisit la carte avec la plus petite valeur commence et ainsi de suite.
Lorsque c'est mon tour, je lance le nombre de dés correspondants à ma carte.
Sur ces dés apparaissent des symboles qu'il faudra résoudre avant de placer les dés sur le haricot.
Des symboles, il y en a quatre: le symbole dé qui me permet (ou non, c'est au choix) de lancer un dé supplémentaire.
Le symbole tronc qui m'oblige à placer un tronc dans le haricot en même temps que le dé.
Le symbole trésor qui me permet de mettre une petite bourse de ma couleur entre les dés que je place dans le haricot. Si le haricot tient toujours en équilibre à la fin de mon coup, je gagnerai donc des trésors.
Et enfin, le symbole œil de géant: en avoir un dans son lancé ne porte pas à conséquence. A partir de deux, je réveille le géant et perd tous les effets de mes autres dés.
Si un joueur fait tomber le haricot magique en plaçant ses dés, il fait gagner des trésors aux joueurs ayant placé des bourses dans le haricot. Et ne gagne bien évidemment rien lui-même...
Par contre, si un joueur doit mettre un tronc et qu'il n'en reste plus, ou bien si un joueur vient de placer le dernier dé disponible, il peut maintenant s'emparer du château et tenter de le placer à son tour...
S'il tient, il gagne alors des trésors. Le haricot est alors démonté et l'on redémarre à zéro.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 31/12/2021

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler d’Edenia !
Tous les moutons vous regardent d’un œil mauvais. Vous venez de bêlement brouter la dernière touffe d’herbe qui subsistait sur Arridis, votre planète natale.
Déjà, les estomacs grondent sous les couches de laine et tous les moutons arridiens en sont conscients, c’est la transhumance ou la mort ! Oui mais transhumer où ?
Symbolisant la découverte de la galaxie, le jeu se compose d’un plateau vide (à l’exception des contours et des planètes de départ et d’arrivée) où vous allez devoir placer de nouvelles tuiles à chaque fois que les pérégrinations de vos moutons les conduiront au bord de l’espace connu.
A chaque tour de jeu, un joueur choisit le mouton (parmi les 2 qui lui appartiennent) qu'il va déplacer en suivant les trajectoires spatiales dessinées sur les tuiles.
Il peut déplacer le mouton autant qu'il le souhaite, et l'arrêter quand il le souhaite aussi, mais toutefois:
- Il ne peut pas "traverser" un autre mouton.
- Il ne peut découvrir qu'un seul nouveau quadrant au cours de son voyage. Pour ce faire, quand la trajectoire du mouton aboutit sur un espace inexploré, le joueur pioche un nouveau quadrant et le pose sur le plateau. Il peut alors poursuivre le voyage.
- Il peut choisir de s'arrêter ou pas sur une petite planète.
Il doit par contre s'arrêter sur une grosse planète si son chemin l'y mène.Et il doit forcément s'arrêter quand il arrive sur Edenia.
Quand un joueur arrive sur Edenia, il prend un jeton de points de victoire, le plus gros disponible.
Quand un joueur s'arrête sur une grosse planète, il peut en revendiquer l'autorité en posant un drapeau. Ce drapeau lui rapporte des points de victoire.
Mais cette victoire n'est pas définitivement acquise, car un autre joueur peut revendiquer la planète après lui et remplacer le drapeau.
A vous de calculer vos mouvements pour être le dernier à revendiquer.
Bref, leur odyssée ne manquera pas de péripéties.
La partie se termine dès qu'un joueur conduit son dernier mouton sur Edenia.
Le vainqueur est celui qui a cumulé le plus de points de victoire.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 24/12/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Talisman !
Il y a plusieurs siècles, des forgerons légendaires ont forgé la couronne de commandement, un artefact magique d'un immense pouvoir. Celui qui porte la couronne de commandement détiendra le pouvoir sur tout le pays.
Il y a des décennies, un puissant sorcier a scellé la couronne de commandement derrière le portail du pouvoir pour empêcher les forces du mal de l'obtenir.
Seuls ceux qui possèdent l'un des talismans légendaires peuvent traverser ce portail pour atteindre la couronne. Au fil des ans, cinq des Talismans ont disparu.
Les forces ennemies cherchent maintenant à les trouver afin de s'emparer de la couronne de commandement. Héros courageux que vous êtes, vous vous êtes regroupés dans une quête pour récupérer les cinq talismans et ainsi empêcher la puissance maléfique derrière ces forces ennemies de gouverner le monde.
Cette tâche ne sera pas facile car trouver chaque talisman est une aventure épique en soi. Cependant, si vous travaillez ensemble en utilisant les capacités de chacun et en vous aidant les uns les autres lorsque vous le pouvez, vous réussirez sûrement.
Dans Talisman – Récits légendaires, les joueurs doivent travailler ensemble comme un groupe d'aventure pour récupérer les cinq talismans légendaires qui ont été perdus.
Au cours de chaque aventure, le groupe s'efforce de récupérer l'un des talismans perdus. Les aventures doivent être jouées dans l'ordre.
Vous pouvez répéter des aventures et jouer une ou plusieurs aventures au cours d'une session de jeu.
Au cours de cette histoire, vous voyagerez à travers un pays merveilleux et vivrez des aventures passionnantes dans lesquelles vous devrez prendre des décisions importantes et vous défendre contre des ennemis cruels.
En tant que groupe d'aventure, vous réussissez chaque aventure une fois que vous avez terminé la tâche finale et récupéré le talisman.
Attention : vous n'avez qu'un temps limité !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 17/12/2021

Jeu 2 mots Règlement de contes
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Règlement de contes !
Blanche-Neige, Robin des Bois, le Roi Arthur, le Joueur de Flûte et le roi Triton ont décidé de construire le village de leurs rêves !
Mais au sommet de la montagne voisine, un dragon s’est installé dans le château abandonné...
Il ne voit pas d’un bon oeil ces nouveaux venus qui envahissent ses terres et viennent régulièrement chaparder ses richesses.
Dans ce jeu asymétrique, un joueur est le Dragon qui essaye d’effrayer les Héros...
Ces derniers sont incarnés par les autres joueurs qui font équipe pour vider deux salles du Château ou construire leur Village.
S’ils y parviennent avant la fin des dix tours, ils remportent la partie.
En revanche, si le temps s’écoule ou si le Dragon parvient à les effrayer, celui-ci est déclaré vainqueur.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 10/12/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Dwarfs !
Pour survivre au long et terrible hiver qui approche, les nains doivent se préparer.
Il est temps de collecter des pierres précieuses, de construire des châteaux et de stocker suffisamment de nourriture.
Les dragons de feu dorment.
Les géants de l'hiver, tapi.
La chute est précieuse et est vitale pour bien planifier ses actions.
Dwar7s Fall est un jeu sur la collecte de pierres précieuses afin de les échanger contre de la nourriture. En attendant, vous devrez également construire votre royaume nain et tuer des monstres. Dans ce jeu vous avez plusieurs chemins pour gagner en choisissant soigneusement vos actions. Les joueurs effectuent à tour de rôle leurs actions.
Chaque tour, vous pouvez effectuer 3 actions (placer une tuile royaume ou placer un nain dans une tuile ou déplacer un nain d'une tuile).
Chaque tuile a une condition préalable de combien de nains d'un joueur sont nécessaires pour effectuer un type d'action.
Par exemple : les mines d'émeraude ont toujours trois emplacements, mais vous n'aurez besoin que de deux nains pour prendre une émeraude.
Une fois cette tâche terminée (collecter une émeraude), vos deux nains retourneront dans votre piscine.
Lorsqu'un joueur complète trois buts (les buts ouverts et secrets sont pris en compte), la phase finale commence.
Les joueurs qui n'avaient pas joué ce tour font leur dernier tour et, ensuite, le jeu se termine.
Les points sont calculés et gagne le match qui a le plus de points.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/12/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Age of Towers.
Vous venez de trouver une mine remplie de précieux cristaux d'énergie !
Précisément ceux que vous utilisez pour votre magie quotidienne.
Le problème ici est que vous êtes également tombé sur une horde de monstres !
Et pour aggraver les choses, trois autres villes semblent également avoir découvert l'existence de votre mine.
Alors qu'ils se précipitent vers le danger pour extraire les précieux cristaux, vous n'avez d'autre choix que de vous joindre à la mêlée...
Age of Towers vous voit, vous et vos adversaires, vous battre pour défendre vos villes contre la vague de monstres venant en sens inverse en construisant des défenses, en plaçant des pièges et en canalisant ces bêtes vers les villes de vos adversaires !
Plus en détail, chaque tour comporte trois phases : la nuit, l'aube et le jour. Pendant la nuit, la carte d'événement est appliquée et les monstres progressent sur votre chemin (chaque type ayant une valeur de mouvement différente). Deux autres monstres (ou votre patron) apparaissent sur votre chemin.
A l'aube, les tours peuvent attaquer un monstre d'un type particulier sur l'une des quatre cases adjacentes, ou le boss. Pendant la journée, chaque joueur peut choisir une action parmi les quatre disponibles, puis il peut effectuer une action supplémentaire, qu'elle soit identique ou différente.
Chaque type de monstre a une valeur de mouvement (1-3 espaces) et peut-être une capacité spéciale ; tous les monstres de la boîte de base ont 2 points de vie. Le boss, qui n'est pas un monstre, est plus difficile à tuer car il a 10 points de vie ; quand un joueur le tue avec succès, le jeu se termine.
Chaque fois qu'un monstre ou un boss quitte votre chemin pour rejoindre votre ville, vous perdez un nombre de gardes de ville égal à leur valeur de mouvement.
Après la fin du jeu, chaque joueur ajoute ses points de victoire à partir de trois sources : nombre de gardes de la ville restants, quantité de dégâts infligés à votre patron et réalisations (qui sont tirées au hasard au début du jeu).
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/11/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Minute Realms !
Minute Realms se joue en 8 tours.
Chaque tour débute en distribuant une carte à chaque joueur, face visible, plus deux , toujours visibles, au milieu de la table, accessibles à tous.
Ensuite, chacun à son tour, on choisit une carte disponible et on la place dans son Royaume.
On peut choisir la carte qui nous a été attribuée, dans ce cas on la construit.
On peut aussi choisir une carte du milieu ou une attribuée à un autre joueur.
Dans ces deux cas, on donne notre carte à la place.
On doit aussi exécuter toutes les actions commerciales liées à la carte que vous prenez.
Ces actions sont:
– recevoir une ou plusieurs pièces (de la réserve)
– payer une ou plusieurs pièces (soit au joueur à qui on a pris la carte, soit à la réserve si on l’a prise du milieu)
– dévoiler un jeton Envahisseurs.
Pour la construction (ajout dans son Royaume), on peut payer le coût indiqué et ajouter le bâtiment à son Royaume.
On peut également ériger une tour défensive.
Dans ce cas, on retourne la carte et on la place dans son Royaume.
Une tour nous rapporte immédiatement 2 pièces, en plus d’augmenter la défense de notre Royaume.
Invasions A la fin du 4ème et 8ème tours, chaque Royaume doit résister à l’invasion.
Pour cela, il faut simplement compter les blasons du Royaume et le comparer à la valeur des jetons Envahisseur révélés.
La conséquence d’une mauvaise dépense est la perte d’un bâtiment: on retourne la carte (augmentant ainsi la défense du Royaume) .
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 19/11/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Meduris !
Suite à l'appel des dieux, les joueurs s'installent au pied de la montagne Meduris.
Construire des huttes, apporter des offrandes au druide, rassembler des pierres runiques précieuses et construire des temples monumentaux est le seul moyen de gagner la faveur des dieux à Meduris.
1. L'utilisation habile des ouvriers vous permet d'obtenir des matériaux précieux. Ceux-ci sont nécessaires pour construire des huttes et des temples.
2. Plus la colonie est grande, plus il est coûteux d'y construire une hutte. Mais si vous pouvez entrer dans les bonnes grâces du druide en présentant une offrande, alors vos efforts sont récompensés.
3. Gardez un œil sur les autres joueurs : qui va sécuriser les meilleurs sites de construction au bon moment et collecter les pierres runiques les plus précieuses ?
4. Seul un joueur qui place habilement ses huttes et ses temples, et garde suffisamment de matériel prêt pour la grande ronde finale d'offrandes, gagnera la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 12/11/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Forestia !
« Les animaux de la forêt sont petits et timides, ils ne jouent qu'avec un animal du même âge ou de leur famille. »
Forestia est un jeu de cartes de défausse à partir de 3 ans. Le premier joueur à défausser toutes ses cartes gagne un jeton.
Le but du jeu est d'être le premier à remporter le nombre de jetons attendu en début de partie.
2 jetons : pour les plus jeunes, et jeux avec un grand nombre de participants 3 jetons : pour les joueurs les plus téméraires. La durée d'un jeu est inférieure à 5 minutes, ce qui correspond à la capacité de concentration d'un enfant de 3 ans.
Forestia est une façon amusante d'apprendre à compter et à compter de 1 à 3.
C'est une tâche intellectuellement complexe pour un enfant de compter, pas de réciter 1, 2, 3, 4, 5.
Ce jeu vous permet de jouer avec les couleurs , puis amenez doucement l'enfant à compter les bougies sur les cartes pour apprendre à compter en s'amusant.
Puis les premières tactiques avec la première carte spéciale : la carte Joker.
Forestia est un jeu évolutif avec l'ajout de cartes spéciales au fur et à mesure que l'enfant évolue.
A 6 ou 7 ans, l'enfant peut jouer avec toutes les cartes.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 05/11/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Horde !
Tous les clans sont rassemblés dans les rangs, la confusion règne, saurez-vous organiser la horde afin qu'elle n'obéisse qu'à vous ?
Au cours de la partie, les joueurs disposent des cartes représentant des gobelins afin de former des lignes de combat, c'est-à-dire des rangées de douze cartes.
Leur objectif est d'aligner les cartes de leur couleur dans le but d'être majoritaire dans le plus de lignes de combat possible afin de marquer des points de victoire.
Mais chaque fois qu'une carte est mise en jeu, d'autres changent de place !
Le joueur du clan qui a le plus de points de victoire en fin de partie est déclaré vainqueur.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 29/10/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Looterz !
Dans Looterz, les joueurs s'affrontent pour récolter le plus de butin possible en recrutant une équipe de Looterz.
Votre butin n'est jamais en sécurité, car de nombreux Looterz ont la capacité de voler le butin d'autres joueurs.
Le tour d'un joueur comporte quatre phases : Recrutement, Activation du Pillard, Recrutement, puis Sacrifice.
Chaque phase de recrutement permet au joueur de piocher une carte de la pioche ou de mettre en jeu un Pillard de sa main.
Les joueurs sont ensuite autorisés à choisir d'activer leur Looterz dans n'importe quel ordre.
Enfin, si les joueurs ont plus de trois Looterz en jeu, ils doivent en défausser jusqu'à trois.
Le pillage est résolu en lançant les dés.
Le nombre de cœurs sur un pilleur indique le nombre de dés qu'un joueur peut lancer pendant la résolution du butin.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/10/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Time Arena !
Par des guerres incessantes pour son contrôle, les Seigneurs du Temps ont mis en danger la source de l'immortalité.
Pour éviter son tarissement et leur propre disparition, ils ont créé l'Arène du Temps : un lieu sacré où ils se battent, invoquant les esprits des guerriers des temps anciens ou de galaxies lointaines.
Ceux qui parviennent à dominer le temps et à détruire le Totem adverse obtiennent le droit d'accéder à la source et ainsi assurer la lignée des Seigneurs du Temps.
Time Arena est un jeu d'affrontement pour deux joueurs ou deux équipes.
Vous contrôlez quatre combattants, et votre objectif est de détruire le Totem de vos adversaires — mais le temps presse et vous n'avez que cinq minutes…
Lorsque le chronomètre indique « 0 », vous perdez la partie !
Plus en détail, les joueurs effectuent à tour de rôle les actions de leur équipe, après quoi le tour de l'autre joueur (ou équipe) commence.
Chaque joueur dispose de cinq minutes, qu'il peut utiliser à sa guise tout au long de la partie.
Au début du jeu, le premier joueur déclenche l'horloge d'arène, qui compte son temps.
Lorsqu'ils décident que leur tour est terminé, quelle qu'en soit la raison, ils passent le jeu en appuyant sur l'horloge de l'arène.
Cela termine à la fois leur compte à rebours et commence celui de l'adversaire.
Vous devrez également composer avec un autre facteur temps puisque chacun des personnages formant votre équipe a un temps de recharge spécifique.
Lorsqu'un personnage est détruit dans l'Arène du Temps, son sablier est retourné et le personnage revient en jeu une fois que tout le sable est épuisé.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 15/10/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Miniquest !
Le Royaume est une nouvelle fois en grand danger !
Argo le Dragon survole nos contrées et ses hordes de monstres attaquent nos régions.
La menace de succomber à l’influence d’Argo n’a jamais été aussi élevée depuis bien longtemps !
C’est pourquoi le roi Aldor vous a convoqué pour la plus importante des missions.
Vous devez défendre le Royaume et combattre Argo le Dragon avec l’aide de Gosu, Jeju, Mana et Ryu.
Argo ne battra en retraite que lorsque votre prestige, gagné au combat, sera suffisamment grand pour qu’il renonce à ses projets funestes.
Jusqu’à sa prochaine invasion...
Jouez des héros qui défendent leur royaume contre différents monstres et un énorme dragon...
Parviendrez-vous à remplir vos missions avant qu'il n'attaque la ville ?
24 niveaux de difficulté possible pour ce jeu coopératif .
Chaque personnage a un pouvoir « global », ce pouvoir, une fois acheté, s'applique à tous les héros en jeu.
Les héros gagneront des pouvoirs au fur et à mesure de la partie pour devenir plus efficace dans leur quête.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 08/10/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Compagnons !
La peste noire a fait de nombreuses victimes et les survivants venus de tous horizons se tournent maintenant vers l’avenir et se rassemblent pour bâtir de nouvelles communautés.
Chaque joueur est chargé de peupler un nouveau village dans le but de devenir le plus prospère.
Le jeu s’articule autour d’un chemin central de cartes.
Lors de la phase de recrutement, les joueurs prennent en main un nombre de cartes villageois qui dépend de la quantité de nourriture produite par leur village.
Cette étape est suivie par une phase de placement dans laquelle les cartes peuvent être jouées dans leur village, en fonction du nombre de constructeurs qui y vivent.
Les cartes sont jouées en respectant une chaîne de production, à commencer par les cartes produisant des ressources de base, qui pourront prendre en charge des chaînes de travailleurs liés à ces ressources.
Certains villageois produisent des outils et du matériel dont d’autres ont besoin, à l’aide d’un mécanisme interactif, permettant de tirer profit de ce que les autres joueurs construisent.
Ce jeu de stratégie propose un mode solo où un village isolé s’efforce de prospérer malgré la redoutable comtesse et ses machinations diaboliques.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 01/10/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Bazar de Voleurs !
Vous êtes tous des voleurs !
À chaque tour du bazar des voleurs, vous lancez les dés de butin et les divisez, puis utilisez vos gains pour acheter des plans sournois, des hommes de main et des parures afin de devenir le voleur le plus notoire de tous !
Lorsque l'affichage des cartes disponibles à l'achat ne peut pas être rempli, le jeu se termine.
Les joueurs avec le plus d'hommes de main et d'or marquent des points bonus, puis le joueur avec le plus de notoriété en cartes, jetons et bonus gagne !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 24/09/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Guildes !
Vous cherchez à être élu à la tête de Portyl, une cité médiévale composée de différentes guildes plus ou moins puissantes qui devront se convertir à votre cause afin de récupérer leurs voix.
L'élection se déroule en trois tours, avec un décompte des voix à chaque tour.
A l'issue du troisième tour, le joueur ayant récupéré le plus de voix sera nommé à la tête de la ville et remportera la partie.
Les guildes qu'il va falloir courtiser sont au nombre de 10 et sont plus ou moins puissantes.
Plus elles sont puissantes, plus elles rapportent des voix mais plus elles peuvent être courtisées.
Pour connaître la puissance d'une guilde, il suffit de regarder en haut d'une carte de celle-ci. - Le premier chiffre indique le nombre de cartes disponibles pour cette guilde, et donc pour ainsi dire la "puissance" de la guilde.
Mais ce nombre indique aussi le nombre de voix distribuées lors du 1er tour de scrutin. - Les deux valeurs du milieu indiquent le nombre de voix qui seront distribuées lors du 2ème tour de scrutin. - Et enfin les valeurs à droite de la carte donne le nombre de voix qui seront distribuées lors du dernier tour de scrutin.
Exception à tout cela, la "Milice", qui fait gagner à son propriétaire 3 voix par carte à chaque tour de scrutin. Il y a 15 cartes "Milice" dans le jeu.
Chaque scrutin se déroule de la même manière en 5 phases :
• 1. Distribution des cartes guildes
• 2. Révélation d'une carte événement
• 3. Sélection des cartes guildes
• 4. Pose des cartes guildes
• 5. Décomptes des voix
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 17/09/2021

Jeu 2 mots Chevaliers de la table ronde
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler des Chevaliers de la Table Ronde !
Le principe du jeu est qu’on peut gagner de deux façons : soit on tue l’adversaire avec sa force (F), soit on le manipule avec son charme (C).
Pour les Celtes, les guerriers sont les Chevaliers de la Table Ronde et ceux qui manipulent sont des magiciens (Merlin, Viviane).
Avant de commencer à jouer chaque joueur tire 3 héros et mélange ses autres cartes.
Puis, le jeu se découpe en deux phases :
1. Phase de pose : vous pouvez poser un héros, octroyer un objet (épée, bouclier, bâton magique) et un animal (chevaux, mais aussi lion, chiens).
2. Phase d’attaque : Chaque joueur doit faire attaquer un de ses personnages.
Pendant le combat : Le défenseur a deux solutions : combattre ou essayer de charmer son adversaire.
Les personnages peu puissants au niveau guerrier, peuvent utiliser leur note de charme pour refuser le combat (C>M) ou carrément retourner leurs adversaires (C>2xM).
Il faut donc faire attention avant d’attaquer le célèbre Merlin l'Enchanteur, la puissante Morgane ou la belle Guenièvre.D’autant plus que la magie (cartes de destinées) les aide, en plus de leur charme, pour atteindre leur but.
Si vous êtes envoûtés vous devez entretuer vos propre héros… c’est très drôle quand on charme mais beaucoup moins quand votre Lancelot doit tuer votre Gauvain !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 10/09/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler de Bosk!
Des érables majestueux aux chênes ancestraux, les joueurs entretiennent leurs arbres dans le but de prospérer au cours d'une année dans un magnifique parc national.
Au printemps, les joueurs font soigneusement pousser leurs arbres, marquant des points tandis que les randonneurs aiment parcourir les sentiers en été.
Lorsque l'automne arrive, les feuilles tombent dans la direction toujours changeante du vent, guidées pour couvrir le terrain et les feuilles des autres joueurs.
Des points sont attribués en hiver pour la plus grande couverture de chaque région du parc.
Gagnez du terrain dans le parc pour remporter la victoire à Bosk !
Bosk se joue sur 4 saisons, 2 saisons de jeu, 2 saisons de notation - chacune unique !
Printemps
Les joueurs font pousser chacun de leurs 8 arbres (numérotés de 1 à 4) aux intersections des lignes de la grille sur le plateau du parc.
L'été
Les randonneurs visitent, parcourent les sentiers. Les joueurs marquent des points pour avoir la valeur totale la plus élevée (ou la deuxième place) des arbres dans chaque ligne et colonne. 2 points pour le 1er, 1 pour le second.
L'automne
Le vent commence à souffler et les feuilles tombent. Chaque joueur souffle à tour de rôle les feuilles d'un de ses arbres.
La planche à vent détermine quel arbre (1 arbre au premier tour) et dans quelle direction le vent souffle.
Les joueurs choisissent une tuile dans leur main de tuiles (2 à 8 et un écureuil) pour déterminer le nombre de feuilles à souffler de leur arbre.
Les feuilles sont placées dans un chemin sinueux dans la direction du vent, couvrant les différents carrés de terre. Les joueurs peuvent couvrir les feuilles des autres joueurs en remettant 1 feuille dans la réserve pour chaque feuille à couvrir.
L'écureuil peut sauter jusqu'à 3 cases dans la direction du vent, couvrir n'importe quel tas de taille et ne peut pas être couvert.
L'hiver
Les joueurs marquent à nouveau, cette fois pour avoir la majorité (ou la deuxième place) selon la couverture de chacune des 8 régions du tableau - 5 points pour la 1ère, 3 points pour la 2ème.
Le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 03/09/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler de Harvest Dice!
Harvest Dice est un jeu de dés amusant et rapide de dessin de dés et de gribouillage végétarien.
À chaque tour, les joueurs lancent et sélectionnent des dés à tour de rôle afin de planter des légumes dans leurs jardins ou de les donner à manger à leurs cochons.
Gardez un œil sur le marché en constante évolution.
Vous voulez vous assurer d'avoir beaucoup de légumes désirables au moment de la récolte !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/08/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler de Folle Dinde!
La dinde la plus folle de la basse-cour a besoin de votre aide!
Elle n'as pas mangé depuis des jours et rêve d'un bon festin...
A vous de jouer!
Étape 1: La dinde est à table!
Sa serviette autour du coup change de couleur en fonction de ce qu'elle souhaite manger!
Étape 2: A vous de gaver la dinde avec une carte ingrédient de la bonne couleur.
Observation et rapidité seront vos meilleurs alliés!
Étape 3: Mais attention!
Si 2 ou plusieurs joueurs posent leurs cartes en même temps, c'est le premier à attraper la dinde qui a le droit de la nourrir!
Étape 4: Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes ingrédients gagne la partie!
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/08/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler d'Apache!
Chaque joueur contrôle une petite tribu indienne, composée de chasseurs, de jeunes filles, de guerriers et de chefs.
Les Indiens veulent réclamer le plus de butin possible.
Ainsi, le chasseur, par exemple, surveille les buffles, tandis que la jeune fille collectionne les colliers, etc.
Les joueurs révèlent à tour de rôle l'une des cartes prairie au milieu de la table et les joueurs peuvent jouer une carte de main qui peut réclamer le butin en la plaçant le plus rapidement possible sur le tableau Pow-Wow.
Si personne ne choisit de jouer une carte en main, les joueurs continuent à révéler les cartes prairie à tour de rôle jusqu'à ce que quelqu'un choisisse de jouer une carte en main, interrompant la révélation des cartes prairie.
Si le joueur joue une carte correcte, il peut réclamer un butin.
Si un joueur joue une carte avec laquelle il n'aurait pu réclamer aucun butin, alors il doit abandonner
les deux premières cartes de sa pile de victoire.
Une fois que la dernière carte prairie a été révélée, tous les joueurs ont une dernière chance d'essayer de réclamer le butin.
Ensuite, le jeu est terminé.
Chaque joueur compte les cartes de sa pile de victoire.
Le joueur avec le plus de cartes gagne.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/08/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler de Dust in the Wings!
Dust In The Wings est un jeu familial d'observation inspiré du mancala, ode à la beauté de dame Nature, et aux règles simples.
Au début de la partie, des Papillons sont placés sur chaque fleur de la Pairie (la grille de 5x5 du plateau principal).
À chaque tour, les joueurs essaient de remplir leurs objectifs afin d'accumuler le plus de points de victoire.
Durant son tour, le joueur actif choisit une case de la Prairie, et y prend tous les Papillons disponibles.
Puis, un par un, il les replace sur la grille : le premier sur n'importe quelle case adjacente à celle d'où les Papillons ont été pris, le suivant sur une case adjacente... et ainsi de suite.
Le but étant d'arriver à placer le dernier Papillon sur la case remplissant l'un de vos objectifs de Placement ou de Composition.
Beau, léger mais tactique, découvrez vite ce titre au matériel enchanteur !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/08/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler de Waka Tanka!
Waka Tanka est un jeu de cartes de bluff très léger.
Les joueurs sont des chamanes amérindiens qui veulent impressionner la tribu en invoquant divers esprits animaux et en discutant longuement avec eux.
Le problème est que le chaman ne se souvient pas toujours de la bonne incantation et appelle en quelque sorte le mauvais esprit – en espérant que personne ne le remarquera.
Chaque joueur joue à son tour une carte incantation face cachée devant un animal totem.
D'autres joueurs peuvent appeler le bluff s'ils pensent que ce n'est pas le bon animal.
Un joueur peut également essayer une cérémonie complète s'il pense que suffisamment d'incantations ont été faites à un esprit animal donné.
Un joueur gagne en se débarrassant de toutes ses cartes d'incantation ou en accomplissant deux cérémonies.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/07/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler de Gold & Boom!
Un jeu de mémoires en 3 dimensions.
Les mines de Gold and Boom sont pleines de pépites d’or !
Mais malheureusement pour vous, elles sont également très instables et des explosions peuvent avoir lieu à tout moment et vous faire perdre votre or.
Tentez de mémoriser l’emplacement des cartes Gold et des cartes Boom dans les différentes profondeurs des mines, et creuser courageusement pour devenir le plus riche des chercheurs d’or !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/07/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler d'Indian Summer!
L’automne est arrivé et la forêt de Nouvelle Angleterre se pare de mille couleurs.
C’est l’occasion rêvée de se promener sur les sentiers pour apercevoir les animaux farouches qui peuplent le sous-bois.
Serez-vous le premier à compléter votre sous-bois de feuilles ?
Aidez-vous des trésors tombés à vos pieds, ils vous seront précieux.
Au cœur du jeu se trouvent des tuiles de puzzle avec des trous qui sont placés sur des plateaux individuels représentant une forêt , de manière à laisser apparaître des trésors.
Quand les joueurs mettent la main dessus, ils gagnent plus d'options et un avantage sur leurs adversaires.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/07/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler de A toute vapeur!
Chaque joueur prend un plateau de jeu qui représente trois locomotives différentes, prêtes à démarrer.
Avant de pouvoir quitter la gare, on doit leur accrocher deux, trois ou quatre wagons.
Quand un joueur a récupéré le nombre nécessaire de wagons, son train est complet et il empile les cartes-wagons correspondantes.
Celui qui a alors la plus grande pile de cartes a le droit de prendre la locomotive en bois et de la poser devant lui.
Seul le joueur qui, à la fin d’un tour, a la locomotive en bois devant lui, récupère une pépite de verre.
Comme personne ne sait quand le tour va se terminer, c’est le plus grand suspens pour savoir qui récupérera en premier deux pépites de verre.
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré deux pépites de verre.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/07/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler de Totem!
Les esprits vous ont lancé un défi : terminer la construction d’un totem en leur honneur avant les autres tribus.
Réussissez, et vous serez comblés.
Echouez, et vous finirez en côtelettes pour vautours….
Diplomatie ou coups bas, tous les moyens sont bons !
Pensez aux vautours, ça motive !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/07/2021

Bonjour à toutes et à tous! Aujourd'hui on va parler de Rolling Bandits!
Tous en selle !
Il est temps de former votre gang et de foncer piller le train à l’approche.
Mais attention, vous n’êtes
pas le seul gang de bandits du coin !
Les joueurs sont à la tête d’un groupe de Bandits qu’ils envoient à l’assaut d’un train afin d’en piller les
richesses.
Les joueurs vont lancer leurs Bandits (les dés), attaquer le train et dévaliser les passagers
avant les autres joueurs.
En fin de partie, le joueur le plus riche l’emporte.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/06/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui on va parler de Sierra West!
1840, des milliers de Pionniers se dirigent vers l'Ouest en quête de d'opportunités en vue de faire fortune.
De nombreux téméraires décident de s'aventurer à travers les montagnes du Sierra Nevada, pour arriver dans ce qui deviendra le riche État de Californie.
Dans Sierra West, prenez la tête d'une expédition et guidez vos camarades Pionniers via un savant mélange de deck-building, programmation, gestion de main, collection et pose d'ouvriers ! Stratégique et tactique à souhait !
Le jeu comprend 4 modules, proposant chacun son set de cartes spéciales et matériel permettant une expérience et un gameplay unique à chaque partie !
Durant la mise en place, les joueurs s'accordent sur le module à utiliser, puis "construisent" la Montagne avec le deck de cartes correspondant.
Chaque module apporte des éléments thématiques, modifie les conditions de victoire, et ajoute d'intéressants twists dans la mécanique de base.
Découvrez vite : Apple Hill, Gold Rush, Boats & Banjos, et Outposts !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/06/2021

Bonjour à toutes et à tous!
Aujourd'hui, on va parler de Booum!
Depuis qu’on a trouvé de l’or dans le village autrefois paisible d’Old Town, c’est vraiment la pagaille !
Gagné par la fièvre de l’or, de l’orpailleur aguerri à la propriétaire d’hôtel, tout le monde s’empare de quelques bâtons de dynamite et s’élance vers la Ghost Mine.
A chaque heure pile, ils jettent (BOOUM !!!) leurs bâtons de dynamite dans la mine pour extraire l’or en faisant exploser la montagne !
Il faut alors vite réagir sans se poser trop de questions et ramasser le magot sans hésiter !
Mais attention !
Ceux qui, au milieu des pépites d’or, tombent sur des chauve-souris, des serpents, des rats ou même des fantômes doivent vite se mettre à l’abri.
Et d’autres dangers typiques du Far West guettent avec cette atmosphère survoltée : les provocations en duel sont monnaie courante et le shérif est aussi très particulier…
BOOUM ! est un jeu passionnant au rythme trépidant, qui requiert rapidité et bonne observation.
A la fin de la journée, seul celui qui a accumulé le plus grand nombre de pépites dans son coffre remporte cette chasse à l’or effrénée !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/06/2021

Jeu 2 mots Les aventuriers du rail
Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui, on va parler des aventuriers du rail !
Les joueurs collectent des cartes de différents types de wagons qu'ils utilisent ensuite pour réclamer des itinéraires ferroviaires en Amérique du Nord.Plus les itinéraires sont longs, plus ils gagnent de points.
Des points supplémentaires viennent à ceux qui remplissent les billets de destination - des cartes d'objectif qui relient des villes éloignées; et au joueur qui construit l'itinéraire continu le plus long.
«Les règles sont assez simples pour être inscrites sur un billet de train - à chaque tour, vous piochez plus de cartes, revendiquez un itinéraire ou obtenez des billets de destination supplémentaires», déclare Alan R. Moon, auteur du jeu.
"La tension vient du fait d'être forcé d'équilibrer la cupidité - ajouter plus de cartes à votre main, et la peur - perdre une route critique au profit d'un concurrent."
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/06/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Huby Woky !
Hubywoky Le commencement est le premier jeu de cartes incluant le concept de «continuous gaming», c’est à dire qui encourage à jouer physiquement entre amis puis d’engranger des points sur la partie virtuelle du jeu lorsque vous êtes seuls, puis de retourner jouer avec vos amis...etc..!
Hubywoky est un jeu de cartes stratégique, évolutif pour 2 ou 3 joueurs, où toutes les cartes sont uniques.
Chaque joueur doit construire de manière stratégique 3 piles de 4 cartes (2 piles de 4 cartes pour 3 joueurs), en faisant attention à l’enchaînement des ses cartes (Bonus et monstres) tout en prenant soin de s’en rappeler pour contrer les plans de son adversaire!
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 28/05/2021

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Tam Town.
Tamtown est un village d’un pays du sud, où depuis quelques jours, la famine a provoqué la disparition de plusieurs villageois.
Si l’origine de ces morts prématurées vient du manque de nourriture, sa cause et son responsable restent obscurs.
C’est pour les identifier et sortir le village de son cauchemar que Jétou, le chef du village, fait appel à des enquêteurs pour l’aider dans sa quête de la vérité et stopper l’hécatombe.
Un mystérieux informateur, sans doute touché par le sort de Tamtown, dissémine des bribes de messages formant un texte conduisant à identifier la cause et le responsable de cette famine.
Pour récupérer et ordonner ces messages, les familles et les enquêteurs s’unissent pour affronter les évènements qui s’acharnent contre le village et mènent des actions en payant le prix du temps.
Tant que la cause et le responsable ne sont pas identifiés, le temps fait son œuvre et la famine réduit de plus en plus le nombre de villageois…
Les joueurs arriveront-ils à conjurer le sort avant de voir le village disparaître ?
Seront-ils assez avertis et solidaires pour contrer les malheurs qui s’abattent contre Tamtown ?
Seul un esprit d’équipe fera plier le sort et émerger la vérité…
Le but du jeu est de dévoiler la Cause puis le Coupable de la famine avant que chaque famille n’ait perdu tous ses membres.
Pour ce faire, les joueurs disposent de bouts de phrases sur leurs cartes (les indices) qu’ils doivent poser judicieusement, dans un ordre bien précis, pour recomposer 2 messages.
En premier celui concernant la Cause et ensuite celui concernant le Coupable.
Chaque message complet est composé de 4 cartes. Ces 4 cartes, une fois assemblées, forment un panorama représentant l’environnement de Tamtown, l’un de jour et l’autre de nuit.
Le problème est que pour poser ces indices les joueurs doivent dépenser du temps matérialisé par des coeurs brisés. Chaque carte jouée ou posée coûte 1 ou 2 coeurs brisés. Ces coeurs brisés sont posés devant les joueurs incarnant une famille et lorsqu’une famille a 3 coeurs brisés elle perd un membre...
Chaque famille ayant un nombre limité de membres (entre 4 et 6), les joueurs doivent s'armer d'ingéniosité pour éviter d'évincer leurs partenaires.
Pour voir jusqu'où ira l'esprit de collaboration des joueurs et mettre en évidence qu'un égoïste entraine tout le monde à sa perte, il est prévu qu'un seul joueur puisse gagner la partie !
Ce sera celui qui aura survécu, bien sur, et qui aura le plus de coeurs brisés en main à la fin de la partie.
Alors, serez-vous le joueur qui aura fait l'économie d'aider ses partenaires ? Ou celui qui aura su aider son prochain pour faire émerger le meilleur d'entre nous ?
La victoire ne se gagne pas, elle se mérite et nous est offerte !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 21/05/2021

Bonjour à toutes et à tous !Aujourd’hui on va parler de Cosmic Factory !
Dans une véritable course contre le temps, tentez de former la galaxie la plus fabuleuse de l'univers. Mais prenez garde à ne pas négliger les règles instables et chaotiques qui régissent le cosmos.
Chaque tour, les joueurs commencent par découvrir la loi du Kaos en vigueur : peut-être faudra-t-il explorer de nouveaux chemins d’astéroïdes, affronter les trous noirs ou découvrir une nouvelle dimension...
Puis chacun sélectionne les tuiles qui constitueront sa galaxie, en veillant à ne pas laisser de trop belles opportunités à ses adversaires.
Les joueurs disposent ensuite d’une minute pour combiner au mieux leurs 9 tuiles.
Vous pensez que votre création surpasse celle des autres ? Prenez le pari et attrapez une tuile Bonus pour améliorer votre résultat !
N’oubliez pas qu’un Kaos bien maîtrisé doit vous mener à l’équilibre : même si vous marquez des points pour chaque type de planètes, seul votre score le plus faible sera pris en compte à la fin...
N’en laissez aucune à la traîne !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 14/05/2021

Jeu 2 mots Ultrium sphere terra nueva
Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui, nous allons parler d’Ultrium Sphere, Terra Nueva !
Dans un futur lointain, l'homme a conquis l'espace et le divertissement ultime est un sport extrêmement violent appelé ULTRIUM SPHERE.
Dans ces matchs, tout est permis. Au moins deux équipes s'opposent, s'affrontant pour marquer les 3 buts décisifs qui mènent à la victoire. Les équipes appartiennent généralement à de puissantes corporations ou à de simples indépendants, et les joueurs viennent de toute la Galaxie (êtres humains, androïdes, expériences génétiques ou extraterrestres).
ULTRIUM SPHERE est devenu le jeu le plus populaire dans tout l'univers et est regardé par des centaines de milliards d'entités. Les joueurs qui réussissent à survivre au jeu et à performer remarquablement bien sont virtuellement élevés au rang de Divinités et sont appelés les ULTRA.
Dans ULTRIUM SPHERE, chaque joueur est le leader d'une équipe Ultrium Sphere, qu'il essaie de mener à la victoire.
Chaque équipe se compose de deux jeux: 25 cartes Ultra et 25 cartes Interaction. Les Cartes Ultra représentent les membres de l'équipe et décrivent leur race et leurs diverses caractéristiques, offensives (tacle, attaque, tir) et défensives (résistance, arrêt, passe). Les cartes Interaction sont les différentes stratégies que l'équipe peut appliquer.
Au début du jeu, chaque joueur pioche 4 Cartes Interaction et 6 Cartes Ultra. Les 6 Ultras doivent être disposés en deux lignes, la ligne d'attaque et la ligne de défense (3 Ultras dans chaque ligne). Les cartes Interaction restent en main.
Les Ultras peuvent être utilisés soit pour leur capacité particulière, soit pour réaliser diverses actions en fonction de leur place sur le terrain.
Les attaquants peuvent nuire à la défense de l’adversaire (tacle, attaque) ou tenter de tirer un but. Les défenseurs peuvent faire des passes aux attaquants (une passe doit avoir lieu avant chaque tir au but) ou arrêter les tirs de l’adversaire. Le joueur doit activer les Ultras (c'est-à-dire les tourner à un angle de 90 degrés) lorsqu'il les utilise.
Une fois activés, les Ultras ne peuvent plus être utilisés. Par conséquent, le joueur ne doit pas activer tous ses Ultras pendant son tour, car les Ultras activés ne pourront pas se défendre pendant le tour de l’adversaire.
Lorsque le joueur choisit de jouer une action, il doit lancer un dé à 12 faces et ajouter le bonus personnel de l’Ultra pour l’action choisie. Pour savoir si l'action réussit ou non, le joueur compare le total à un seuil de réussite, qui doit être dépassé ou non selon le type d'action.
La carte Interaction peut être utilisée à tout moment pour renforcer ses propres Ultras ou affaiblir les Ultras de l'adversaire.
Lorsque le tour commence, le joueur pioche 1 carte Interaction et place tous ses Ultras à la verticale.
Premièrement, il / elle peut remplacer les Ultras et avoir 2 places d'échange Ultras. Il peut ensuite utiliser les cartes Ultras et Interaction.
Lorsque le joueur ne peut plus ou ne veut plus effectuer d'action, ou lorsqu'il marque un but, son tour se termine et l'adversaire peut commencer son tour.
Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs marque 3 buts.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 07/05/2021

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Rising 5 !
Trouvez les runes perdues et sauvez la planète Asteros!
Il y a très, très longtemps, l'ancien roi d'Asteros a confiné les monstres brutaux dans la porte des runes et l'a scellée avec quatre runes divines.
Mais il y a cinq jours, une mystérieuse puissance maléfique a ouvert la porte et a changé le code.
Asteros est à nouveau hanté par la peur et les catastrophes!
Le sage dirigeant ORAKL a demandé au Conseil des Planètes Unies et ils ont envoyé quatre agents célèbres: EKHO, HAL, ELLI et NOVA.
ORAKL le sage et les quatre braves agents commencent à se battre contre les puissances maléfiques pour sauver Asteros.
Ils doivent trouver le code pour réinitialiser la porte et confiner à nouveau les monstres.
Les gens les appellent "Rising 5", dans l'espoir de pouvoir restaurer la paix sur la planète.
Rising 5: Runes of Asteros est un jeu coopératif de déduction et d'aventure avec une application de téléphonie mobile ou un maître de jeu.
Les joueurs doivent trouver le code de réponse avec les quatre runes dans le bon arrangement avant que le pouvoir maléfique ne dévore la planète.
Les joueurs peuvent explorer la planète pour collecter de l'énergie ou des indices et lutter contre des monstres maléfiques.
Lorsque les joueurs essaient de déverrouiller le code, l'application ou le maître du jeu donnera des signes qui mènent au bon code.
Si les joueurs trouvent le code avec succès, ils gagnent; si le niveau d'obscurité atteint la lune rouge à cause des monstres maléfiques ou si le paquet de cartes Personnage est épuisé, les joueurs perdent la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/04/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Magnastorm !
Lorsque les premiers vaisseaux d'exploration ont pénétré dans l'atmosphère nuageuse de la planète Magnastorm, ils ont découvert non seulement des preuves d'abondantes ressources naturelles, mais également les vestiges d'une civilisation perdue de longue date. Sur ordre de la magistrature, les véhicules de reconnaissance sont descendus à la surface stérile pour rechercher des zones minières appropriées.
Le but de Magnastorm est d’être le premier joueur avec un certain nombre de points de réputation. Vous acquérez de la réputation principalement en réalisant des objectifs, en prenant le contrôle d'un ou de plusieurs des huit commandants et en construisant des stations émettrices. Le déroulement du jeu est contrôlé par un tableau d’action composé de deux panneaux comportant chacun cinq colonnes.
Au début de chaque tour, il y a 3 à 5 jetons d'action (membres d'équipage) dans chaque colonne du panneau d'action supérieur. Pour effectuer une action, un joueur:
A) prend un jeton d'action depuis le panneau supérieur et le place sur le panneau d'action inférieur soit pour gagner des ressources, soit pour payer un mouvement à la surface de la planète, ou
B) paie pour chaque jeton d'action encore dans une certaine colonne du panneau supérieur afin de prendre le contrôle du commandant et de ses capacités au sommet de ce panneau, après quoi le joueur place ces jetons d'action sur le panneau inférieur.
Puisque l'option A) réduira le coût de l'option B), les joueurs doivent trouver le bon moment pour leurs actions. Un tour se termine lorsque le panneau supérieur est vide. Pour le tour suivant, les panneaux sont échangés.
Magnastorm est un jeu de plateau tactique laissant peu de place à la chance. Choisissez le bon moment pour effectuer des actions ou acheter de l'influence sur des commandants.
Vous obtiendrez la victoire grâce à la gestion des ressources, à une logistique intelligente, à un bon timing et en gardant un œil sur les actions de vos adversaires.
À la fin de la partie, chaque joueur reçoit l'une des 120 cartes de récompense, qui peuvent être utilisées lors de parties ultérieures pour compenser les divers niveaux de compétences des joueurs.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/04/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, on va parler de Warehouse 51 !
Les joueurs incarnent de riches collectionneurs qui dépensent des milliards de dollars pour acquérir de très anciennes reliques et des artefacts légendaires aux propriétés mystérieuses, bénéfiques ou maléfiques.
Chacun veut amasser la plus belle collection, mais doit prendre bien garde de ne pas acheter une contrefaçon, ce qui ternirait beaucoup sa réputation.
Le collectionneur qui aura, à l’issue des enchères, la collection la plus impressionnante, sera déclaré vainqueur.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/04/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, on va parler de Wonder Woman 84, WW84 !
Une nouvelle ère d'émerveillement commence !
Inspiré du film très attendu Wonder Woman 1984, ce jeu de cartes au rythme effréné permet à quatre joueurs d'incarner la princesse amazone qui combat les méchants et sauve des citoyens innocents.
Chaque joueur dispose d'un jeu de cartes avec quatre actions différentes - Bloc, Lasso, Sprint et Coup de poing - qu'il utilise pour vaincre les ennemis.
Jouez bien vos cartes pour obtenir des récompenses sous la forme de civils sauvés. Sauvez le plus de civils possible pour gagner !
Jouez en coopération ou seul contre le jeu pour aider Wonder Woman dans ses choix à déjouer les plans de Max Lord et Cheetah.
Attention !
Leurs attaques sont redoutables, vous devez faire preuve de stratégie et de mémoire pour remporter cette bataille épique.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/04/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Last Heroes !
Lorsque les astres retrouvent l'alignement propice dans le cycle de l'éternité, un portail s'ouvre entre le royaume des Limbes et la Terre.
Le Chaos laisse déferler ses hordes de séides afin de semer la terreur et la désolation sur notre planète.
Un groupe d'hommes et de femmes s'est donné pour mission de protéger la terre de ces attaques monstrueuses.
On les appelle les Last Heroes.
Ensemble vous allez affronter les monstres.
Votre efficacité dépendra de votre capacité à charger vos armes et à créer des brèches dans l'armée du Chaos.
Vos avez dix j(t)ours pour éradiquer les plus d'abominations possibles, à l'aide des armes à votre disposition.
Aidez vos partenaires, échangez des munitions, coordonnez vos attaques.
Un seul sera déclaré vainqueur, et c'est probablement le plus coopératif d'entre vous.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/04/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, nous allons parler d’Aquaman !
Dans Aquaman, la survie du monde terrestre et du royaume des Sept Mers est entre vos mains !
Incarnez l'équipe de Aquaman pour protéger le monde terrestre de Ocean master et de Black Manta.
Aidez Aquaman et ses coéquipiers à déjouer les plans de leurs ennemis.
Formez une alliance entre Aquaman, Mera, Vulko et Atlanna pour déjouer les plans d’Ocean Master et de Black Manta.
Pour cela, vous devrez faire preuve de stratégie et utiliser vos super-pouvoirs, vos capacités de bluff et d’anticipation afin de sauver les surfaciens. Faites preuve de stratégie et de coopération pour remporter la partie.
Parviendrez-vous à protéger les humains de l’extermination et restaurer la paix ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/03/2021

Jeu 2 mots Attack of the jelly monster
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui nous allons parler d’Attack of the Jelly Monster !
Un monstre en gelée envahit la ville ! Vous et votre escouade devez prélever le maximum de matière alien avant qu’il ne soit détruit par l’armée dans 4 heures. Les dés sont votre escouade et vous devez être meilleur que les autres !
Pour collecter de la gelée alien, placez vos dés sur les différents quartiers. Seul le joueur qui a la majorité grâce à la valeur de ses dés remportera la récompense ! Lancez vos dés, placez-en un (et un seul !) puis relancez tout avant d’en déposer un autre. Attention ! Choisissez bien chaque dé car, en plus de leur valeur, ils ont des pouvoirs que vous pouvez appliquer immédiatement. Une mission trop facile pour vous ? Tout le monde joue en même temps ! Pour être la meilleur escouade sur chaque quartier, il faudra être plus rapide ET plus malin que les autres !
Attack of the Jelly Monster est un jeu d’ambiance chaotique et tactique. Lancez frénétiquement vos sept dés pour obtenir la majorité mais n’allez pas trop vite ! Toutes les escouades jouent en simultané et l’une d’entre elles pourrait bien remporter un quartier sous votre nez ! Soyez astucieux en utilisant le pouvoir de vos dés au bon moment.
Quand la gelée envahit la ville, appelez les Jelly Squad !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 19/03/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui nous allons parler de Premier Contact !
À l’ombre des pyramides d’Égypte, un vaisseau spatial vient de se poser.
Les extraterrestres qui en sortent semblent pacifiques et simplement désireux d’échanger avec les humains.
Seulement, comment se comprendre quand des années-lumière séparent vos civilisations ?
Vous allez devoir apprendre une langue inconnue aussi rapidement que possible, et sans avoir la certitude que votre interlocuteur comprenne ce que vous voulez dire.
En tant qu’extraterrestres, votre but est de ramener des souvenirs bien précis de la Terre.
En tant qu’humains, il vous faudra accéder aux demandes de ces êtres venus d’ailleurs… si vous parvenez à comprendre ce qu’ils veulent !
Les joueurs qui parviendront le mieux à communiquer remporteront la partie !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 12/03/2021

Jeu 2 mots Roll for the galaxy
Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Roll For The Galaxy !
Fondez votre empire galactique !
Dans Roll for the Galaxy, les joueurs bâtissent des civilisations galactiques en recrutant des ouvriers afin de coloniser des mondes ou développer des technologies.
À chaque tour, les joueurs choisissent une des 5 phases possibles et seules celles choisies par au moins un joueur auront lieu.
Il vous faut donc tenter d’anticiper les choix de vos adversaires !
Qui parviendra à développer l‘empire spatial le plus puissant de la galaxie ?
Roll for the Galaxy est un jeu de gestion accessible et très dynamique qui vous promet de vivre le grand frisson des jeux les plus stratégiques !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 05/03/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui nous allons parler d’Arbra Kadabra.
Arbra Kadabra, un jeu féerique.
Dans Arbra Kadabra, vous vous retrouvez au beau milieu d’une forêt pas comme les autres : vous êtes dans la forêt enchantée.
Votre mission est simple, vous devez rentrer chez vous avant l’heure fatidique. Mais attention, avant cela, vous devrez réussir l'épreuve de l’arbre magique.
Arbra Kadabra, un jeu de dés
Pour pouvoir rentrer chez vous, vous serez confronté à un arbre multicolore magique qui peut grandir ou rapetisser sur un jet de dé. Vous devrez donc choisir le bon moment pour insérer toutes vos pièces en bois dans son tronc tout en tentant de voler les pièces de vos concurrents.
Arbra Kadabra, un jeu d’habileté
Afin de vous évader et rejoindre votre petit nid douillet, soyez astucieux et habile. Dans le cas contraire, vous serez transformé en champignon et passerez mille ans au pied de cet arbre aux côtés de ceux qui ont échoué comme vous. Soyez le plus rusé !
Arbra Kadabra, un jeu pour toute la famille. Arbra Kadabra est un jeu publié par l’éditeur montréalais MJ Games, spécialisé dans les jeux au contenu éducatif s'adressant aux enfants et aux familles.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 26/02/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Mini fourmidable !
L'été long et chaud tire à sa fin, et dans un coin tranquille de la clairière, les colonies de fourmis redoublent d'efforts en vue de se préparer pour l'hiver qui approche.
Les reines donnent naissance à de nouvelles fourmis afin d'augmenter la population de leur colonie. Les fermières et les chasseuses ratissent les alentours afin de faire des réserves de nourriture, alors que les creuseuses travaillent dans le nid.
Saurez-vous remplir les objectifs de récolte de votre colonie ? Saurez-vous vaincre les fourmis ennemies dans la course aux ressources déclinantes de la clairière ? Saurez-vous manœuvrer autour du terrible prédateur, le millipède ?
Saurez-vous conduire votre colonie à la victoire ? Saurez-vous être le plus Fourmidable ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 19/02/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler d’Arkans.
Prends le contrôle d'un des quatre plus grands peuples d'Eryn et part à la conquête des Arkans.
Fais preuve de stratégie et prend possession des 4 coins du plateau grâce à tes armées.
Joue des tuiles dont les côtés ont des valeurs égales ou supérieures aux tuiles adjacentes pour avoir l'avantage sur le champ de bataille en écrasant les troupes ennemies ou en renforçant les tiennes et devient le souverain incontesté d'Eryn.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 12/02/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui nous allons parler d’Orodeloro.
Oyez Matelots !
Haut-lieu de la piraterie, l’archipel Orodeloro est maintenant votre terrain de jeu. Perdus en pleine mer ou cachés sur les îles, nombreux sont les pirates à y avoir laissé leurs butins. Soyez malins, tracez judicieusement votre route et retrouvez leurs trésors.
Jeu de pose de tuile dans l’univers de la piraterie, Orodeloro demande aux joueurs de poser judicieusement leurs tuiles afin de suivre le chemin du trésor, tout en respectant la géographie des lieux pour de gagner le plus de pièces d’or possible !
Mais attention aux effets des tuiles qui peuvent vous faire perdre votre chemin ou de précieux trésors…
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 05/02/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Sagaland !
Sagaland est un pays de légendes. Son vieux Roi organise une quête afin de trouver son successeur. Serez-vous le premier à ramener au château 3 des merveilles qui se cachent dans la forêt ?
Le plateau de jeu représente la région de Sagaland. Un village, d'où partent les aventuriers, un château, où il faut amener ses trouvailles, et tout autour, une forêt.
Un parcours, fait de cases rondes, permets d'arpenter le tout afin de rejoindre les 13 sapins qui auront été préalablement posés aux emplacements prévus à cet effet.
Avant de commencer une partie :
- chaque joueur prend un pion et le pose dans le village
- les 13 sapins sont posés, de manière aléatoire, sur les pointes des cases bleues du parcours, sans regarder les illustrations qu'il y a en dessous.
- les 13 cartes objets sont mélangées et posées au centre du château. On retourne la première afin de découvrir l'objet recherché.
- Le sort désignera le premier joueur.
Mais, où est la ceinture magique ?
Les 13 symboles des cartes correspondent à ceux des 13 arbres plantés dans Sagaland. Le but est de se promener dans la forêt et de chercher à savoir sous quels arbres se trouvent les symboles. Lorsque vous savez où se trouve l'objet de la carte actuellement sur le dessus du paquet, vous foncez au château et vous l'annoncez.
Promenons-nous dans les bois.
À son tour, le joueur actif va lancer les 2 dés à 6 faces et avancer son pion. Pour ce déplacer, il faut considérer chacun des dés séparément et comprendre que vous pouvez reculer ou avancer votre pion, mais toujours du nombre exact de chaque dé. Pour être plus clair, une fois vos dés lancés, vous choisissez celui que vous allez utiliser pour votre premier déplacement. Vous effectuer totalement ce déplacement, en avant ou en arrière. Vous résolvez ce qu'il se passe une fois sur votre nouvelle case, puis vous effectuer le déplacement du nombre exact du dé qu'il vous reste, et vous résolvez à nouveau ce qu'il se passe sur votre case.
Lorsque vous arrivez sur une case, avec votre premier dé, ou le second, il peut se produire plusieurs choses :
- Si celle-ci est occupée par un adversaire, vous le renvoyez dans le village.
- Si vous tombez sur une case bleue, vous pouvez regarder, discrètement, sous l'arbre correspondant pour mémoriser le symbole.
- Si vous êtes exactement sur la case "clef" du château, vous pouvez annoncer sous quel arbre se trouve l'objet actuellement convoité. Vous prenez alors l'arbre en question, vous regardez discrètement dessous. Si le symbole ne correspond pas à la carte du château, vous replacez l'arbre et retournez tout penaud au village. Si le symbole correspond à la carte du château, vous le montrez à vos adversaires, vous prenez fièrement la carte, la mettez devant vous, et retournez la suivante afin d'avoir un nouvel objet à chercher.
Abracadabra.
Sagaland est aussi un monde de magie. Si vous faites, lors du lancer de dé, un double, vous pouvez :
- Aller sur n'importe quelle case bleu vide afin de regarder sous l'arbre.
- Avancer vers le château, vous mettez votre pion juste sur la case après le pont.
- Mélanger le paquet de cartes objets et retourner une nouvelle carte. Ceci embête les joueurs qui allaient vers le château faire une annonce...
Oui, mais comment je gagne ?
Est déclaré "Grand Vainqueur" le premier joueur à trouver 3 objets.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 29/01/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Terra Formars.
Basé sur le manga Terra Formars, les joueurs endossent le rôle des héros à l’égo surdimensionné de la série.
Envoyés sur Mars, leur objectif est de détruire les cafards humanoïdes de la planète pour que les humains puissent s’installer sur la planète nouvellement transformée.
Le jeu utilise une combinaison unique de dés et cartes pour créer un équilibre subtile entre la gestion des ressources et la trahison de vos amis.
Les 7 dés uniques servent de ressources nécessaires pour acheter les cartes à chaque tour.
Les cartes vous permettent d’améliorer votre personnage et de voler des compétences à vos adversaires.
A la fin, c’est le joueur qui a tué le plus de cibles à haut potentiel qui gagne.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 22/01/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de 8 dragons !
8 Dragons fonctionne selon le principe des jeux de mémoire, la partie commence en étalant les 42 cartes face contre table, en un rectangle de 6X7 cartes.
Contrairement aux jeux de mémoire traditionnels, le but ici sera de reconstituer un dragon. Ce grâce aux paires que vous aurez reconstituées.
Attention, la mémoire seule ne suffit pas, le sort et vos adversaires se ligueront pour anéantir vos espoirs.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 15/01/2021

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui nous allons parler de Montmurail !
Le Roi rassemble les meilleurs architectes du pays afin d’ériger une ville prospère qui protégera ses habitants des redoutables Vikings.
Des remparts devront encercler les bâtiments les plus importants et les richesses de la ville.
Arriverez-vous à satisfaire les exigences de votre Roi ?
Etre rapide ne suffira pas, il faudra également faire preuve de logique, d’astuce et d’endurance pour espérer marquer la grande histoire de l’architecture !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 08/01/2021

Bonjour à toutes et à tous ! Bonne année !
Aujourd’hui nous allons parler de Dans ma Vallée.
Lancez les dés et faites les bons choix pour créer la plus belle vallée du pays.
Placez des maisons et connectez-les aux rails de chemin de fer pour gagner des points de victoire.
Gagnez des points supplémentaires en plantant des tournesols aux pieds des montagnes, en nourrissant vos moutons et donc vos villages..., mais, attention, les autres joueurs voudront aussi tirer le meilleur parti des tirages de dés.
À vos crayons pour construire la vallée de vos rêves !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 01/01/2021

Jeu 2 mots Mon royaume pour un conte
Bonjour à toutes et à tous ! Joyeux Noël !
Aujourd’hui nous allons parler de Mon royaume pour un conte !
Jouez à Mon Royaume avec vos enfants dans l'univers merveilleux des contes.
Vous devrez d'abord construire votre Royaume en sélectionnant les lieux qui le composent, les monstres qui le hantent et les héros qui l'habitent.
Puis vous tenterez de reconstituer l'intrigue qui s'y trame, parmi les 15 contes proposés.
C'est maintenant au barde du royaume de conter vos exploits, de château en château.
C'est ainsi que les aventures de vos héros traverseront les âges et deviendront peut-être légendaires.
Un moment rare de partage et de jeu pour toute la famille.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/12/2020

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, on va parler d’Imagidés.
Imagidés est un jeu de dés où les images vont servir à raconter des histoires ensemble.
Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d’histoires à créer.
Chaque dé correspondant à un thème, vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins.
Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés.
Dans Imagidés, il n’y a ni vainqueur, ni perdant. Et pour ceux qui souhaitent exercer leur vocabulaire, des variantes vous sont proposées pour transformer ce jeu créatif en véritable outil pédagogique et linguistique.
Imagidés est un moyen original et ludique de laisser libre cours à son imagination et d’encourager l’expression orale quel que soit l’âge des joueurs.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/12/2020

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de Il était une fois.
Chaque joueur possède au départ des cartes représentant des éléments de contes de fée (une couronne, un monstre, une princesse,…) et une carte de conclusion (« ils se marièrent et eurent beaucoup d’enfants. »).
Le premier joueur qui est narrateur va devoir improviser un conte en plaçant les éléments qu’il a en main, de façon cohérente, et en défaussant les cartes concernées au fur et à mesure. Le but étant de se débarrasser de toutes ses cartes en terminant par sa carte «dénouement».
Si le conteur hésite trop longtemps ou si son histoire manque de cohérence, il doit piocher une carte et son voisin reprend la narration où elle s’était arrêtée.
De plus, si le conteur nomme dans son récit un élément qu’un autre joueur possède en main, ce dernier l’interrompt et devient le nouveau conteur. Bien sûr, il doit quand même tenir compte du récit déjà existant.
Il existe aussi d’autres cartes qui permettent des interruptions sur des thèmes plus généraux. Ainsi si vous possédez une carte Interruption-Personnage, vous pourrez interrompre le conteur dès qu’il parlera d’un personnage quel qu’il soit.
Le jeu peut-être aussi bien joué par des enfants que des adultes. Les joueurs doivent être prévenus qu’il n’est pas aussi facile qu’on le croit de faire un récit cohérent devant un public même connu.
Mais le plus étonnant, reste que si «Il était une fois » est un vrai jeu, le plaisir qu’on y prend ne vient pas du fait de gagner la partie.
Il reste souvent un moment de poésie, d’une histoire souvent oiseuse et drôle que chacun va essayer d’influencer pour la mener à sa propre conclusion.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 11/12/2020

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, on va parler de Freak Shop !
La saison touristique approche à grands pas ! En bon châtelain, vous êtes venu au Freak Shop pour acheter de quoi remplir votre manoir. Trouvez les pièces qui laisseront d’horrifiques souvenirs à vos visiteurs !
Les cartes représentent les choses effrayantes que tout bon propriétaire de manoir un peu bizarre se doit d’avoir dans sa collection.
Les joueurs commencent avec 4 cartes dans leur Manoir (espace personnel) et des cartes sont disponibles pour tous dans la Boutique au centre de la table.
A votre tour, vous ne faites qu’un seul échange et pour cela vous avez deux options :
-
Vendre au juste prix : vous échangez n’importe quel nombre de vos cartes pour une valeur totale donnée contre n’importe quel nombre de cartes totalisant la même valeur.
-
Faire une bonne affaire : vous échangez une série de cartes d’une même valeur contre autant de cartes d’une autre valeur unique.
Avant le début de la partie, vous piochez aléatoirement 3 objectifs sur les 12 existants. Votre but est de finir avec le Manoir rapportant le plus de point au regard des objectifs tirés.
Pour cela vous devrez faire les meilleurs échanges entre les cartes de votre Manoir et celles disponibles dans la Boutique.
Dans une partie de Freak Shop, vous essaierez de profiter des meilleures opportunités disponibles pour développer votre Manoir, tout en essayant de répondre au mieux aux objectifs.
Les bonnes affaires permettent de croître en valeur, et les échanges au juste prix d’augmenter son nombre de cartes.
Comme tout n’est que question d’échanges, tout le sel du jeu est de savoir quelles cartes utiliser pour des échanges et lesquelles conserver pour marquer un maximum de points !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 04/12/2020

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui on va parler de « Tu préfères ? Family ».
Tu Préfères Family ?! la version pour toute la famille !
180 situations incongrues toutes plus loufoques les unes que les autres pour 3 à 8 joueurs !
A chaque tour de jeu 4 situations sont proposées. Les joueurs doivent les classer secrètement de la pire à la "moins pire"...
Soyez malin car pour gagner des points, il vous faudra voter comme la majorité.
Et toi, Tu préfères "être transformé en lapin pendant une semaine" ou "tomber dans une bouse de vache" ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 27/11/2020

Jeu 2 mots Histoire de pirates
Bonjour Moussaillons ! Etes-vous prêts pour partir à l’abordage ?
En tant que membre d'un équipage de pirates audacieux, votre objectif est d'être proclamé amiral du Black, le navire pirate le plus redouté des Caraïbes. Pour mériter ce titre, vous devez réussir les scénarios périlleux le plus rapidement possible.
Chaque fois qu'un joueur place son propre sablier, il doit attendre que le sable s'épuise pour pouvoir exécuter l'action requise. Chaque trou dans le navire représente une zone où vous pouvez effectuer une action spécifique: faire tourner le navire, charger des canons, tirer sur des navires ennemis, réparer des dégâts, etc...
Le jeu utilise une application pour smartphone ou tablette guidera les joueurs tout au long des missions, les assistera avec des données de scénarios, des événements aléatoires, des chemins multiples, des mises à niveau et des sauvegardes de jeux pour les sessions ultérieures.
Découvrez dix scénarios différents, qui vont des activités de piraterie ordinaires comme l'abordage, la chasse au kraken, les évasions de prison, la recherche de trésors et bien plus encore.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 20/11/2020

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui, on va parler d’Indian Summer.
L’automne est arrivé et la forêt de Nouvelle Angleterre se pare de mille couleurs.
C’est l’occasion rêvée de se promener sur les sentiers pour apercevoir les animaux farouches qui peuplent le sous-bois.
Aidez-vous des trésors tombés à vos pieds, ils vous seront précieux.
Au cœur du jeu se trouvent des tuiles de puzzle avec des trous qui sont placés sur des plateaux individuels représentant une forêt, de manière à laisser apparaître des trésors.
Quand les joueurs mettent la main dessus, ils gagnent plus d'options et un avantage sur leurs adversaires.
Serez-vous le premier à compléter votre sous-bois de feuilles ?
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 13/11/2020

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, nous allons parler de Montmurail !
Le Roi rassemble les meilleurs architectes du pays afin d’ériger une ville prospère qui protégera ses habitants des redoutables Vikings.
Des remparts devront encercler les bâtiments les plus importants et les richesses de la ville.
Arriverez-vous à satisfaire les exigences de votre Roi ?
Etre rapide ne suffira pas, il faudra également faire preuve de logique, d’astuce et d’endurance pour espérer marquer la grande histoire de l’architecture !
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 06/11/2020

Jeu 2 mots Singing in the game
Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler de Singin’ In The Game !
Singin in the Game! est le jeu qui permet de découvrir ou redécouvrir tous les artistes du répertoire francophone .
Plus de 260 artistes y sont répartis en 6 catégories : d'Aznavour à Claudio Capéo en passant par les Négresses Vertes, Chantal Goya et Booba.Sur chaque carte se trouve un artiste et 20 de ses titres ordonnés par popularité.
En fonction des manches:
- Manche 1: Fredonnez/citer 1 à 6 titres de l'artiste donné (chaque chant ou titre rapporte un point)
-Manche 2: Retrouvez l'artiste qui a chanté tel ou tel titre (et marquez des points en plus si vous parvenez à fredonner le titre indice). Si vous ne trouvez pas, la main passe et l'équipe adverse obtiendra un nouveau titre indice pour tenter de deviner l'artiste.
-Manche 3: Citer et fredonner plus de titres que l'équipe adverse (enchères). Gagnez ou perdez le nombre de points correspondant à l'enchère annoncée.Ou tombez sur une des catégories de rapidité et soyez le plus rapidité à citer OU fredonner un titre de l'artiste donné.
Les catégories:
*Années 60's à 80's
*Années 90's à 2017
*Musiques urbaines
*Chanteurs atypiques ou farfelus
*Comédies musicales/Dessins animés longs métrages (Disney) (rapidité)
*Tubes inoubliables (rapidité)
Quels que soient vos goûts, quel que soit votre âge, tout le monde peut participer, tout le monde peut l'emporter!
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 30/10/2020

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui ça va être mortel ! Parlons de Dead Lines !
Dans Deadlines vous allez devoir classer des personnes connues par rapport à leur date de naissance, leur durée de vie ou leur date de décès.
Celui ou celle qui aura fait le moins d'erreurs à la fin de la partie aura gagné.
A chaque tour, un joueur va récupérer une carte "célébrité" de son choix parmi trois piles, et la placer correctement dans la colonne de son choix. Ainsi, il pourra décider de deviner soit sa date de naissance, soit sa date de décès, ou encore sa durée de vie.
Il faudra alors placer la carte face cachée avant, après, ou entre les cartes déjà présentes puis la retourner. Si la valeur de référence est bonne, la carte ne bouge pas. Si le joueur s'est trompé, il récupère la carte en signe d'erreur.
On peut se débarrasser de ses erreurs grâce à des cartes spéciales. Si on place correctement une carte noire dans une des colonnes et qu'on donne la cause de son décès, on peut retirer une de nos erreurs.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 23/10/2020

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on va parler sport :)
Buteur est un jeu né dans les années 80 et réédité dans les années 90.
Un petit match vite fait ou une coupe ? Buteur vous propose une simulation de match simple et rapide.
Le plateau de jeu représente bien entendu un terrain de football. Celui est divisé en cases sur lesquelles le ballon va se déplacer au fil des différentes actions que les joueurs vont mener.
Suivant le nombre de participants (2 ou 4 en équipe de deux), chacun reçoit un certain nombre de cartes.
Ces cartes figurent des actions destinées à amener le ballon dans le but adverse.
Chaque joueur joue une carte à son tour en suivant les indications qui y figurent.
Si votre déplacement amène le ballon dans le but adverse, votre adversaire n’aura d’autre choix que de jouer une carte « gardien de but » (qui stoppe le ballon) ou un corner qui a une chance sur deux de fonctionner.
Les dégagements, penalty, remises en jeu et coups francs sont aussi présents dans cette simulation.
Quand il ne reste plus que 3 cartes ou moins dans la pioche ; c’est la fin de la première mi-temps.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 16/10/2020

Bonjour à toutes et à tous !
Le triominos se joue un peu comme le domino, c’est-à-dire que chaque joueur pioche un nombre identique de tuiles et à tour de rôle place une tuile sur la table, la manche s’arrête lorsqu’un joueur s’est débarrassé de toutes ses tuiles
Pour connecter sa tuile à celles qui sont sur la table, un joueur a trois possibilités :
1) il peut mettre une tuile dont le côté est le même que celui d’une tuile déjà sur la table en faisant toucher les côtés identiques,
2) il peut mettre une tuile comme dans la règle 1) et en plus la troisième pointe touche une autre pointe avec un chiffre correspondant (on appelle cela faire le pont)
3) il complète un hexagone en plaçant une tuile dont deux côtés touchent à deux tuiles différentes.
Placer une tuile à l’aide de la première méthode ne rapporte que la valeur de la tuile, alors que faire un pont donne un bonus de 40 points, et compléter un hexagone donne un bonus de 50 points.
Lorsqu’un joueur a placé toutes ses tuiles, la manche se termine.
Les autres joueurs soustraits alors la valeur des tuiles qui leur restent en main de leur pointage, alors que celui qui a terminé la manche additionne cette valeur à son pointage.
Si à la fin d’une manche un joueur a atteint 400 points, le joueur avec le plus grand pointage gagne la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 09/10/2020

Bonjour à toutes et à tous ! Nous y avons tous joué au moins une fois, il s’agit du « Qui est-ce »…
- Il a des moustaches ?
- Non !
- Mais qui est-ce ?
L'objectif de "Qui est-ce ?" est de trouver le prénom du personnage choisi en cachette par son adversaire. Le gagnant est le premier à avoir remporté cinq parties ; vous pouvez très bien augmenter ou diminuer ce nombre.
Le jeu se compose de deux plateaux, un rouge et un bleu, avec des cadres se rabattant, et de 24 cartes personnages. Une fois assemblé (de manière définitive), chaque joueurs place devant lui son plateau, en mettant face visible les cadres, et prend, au hasard et sans la montrer à son adversaire, une carte jaune.
Attention, une proposition ne peut être faite durant le tour où vous posez une question, et le fait de se tromper fait perdre la partie.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 02/10/2020

Bonjour à toutes et à tous ! Creusons un peu tout ça !
Bienvenue dans le monde de DIG où se tient chaque année un concours auquel seuls les plus braves et téméraires aventuriers osent participer.
Afin de remporter la victoire vous devrez survivre aux dangers que cache la Colline et trouver plus de trésors que vos adversaires.
Créez des Galeries, plus vous creuserez profondément et plus de trésors vous trouverez mais prenez garde, de nombreux pièges et créatures se tapissent dans les entrailles de la Colline.
Équipez-vous, engagez des Recrues et des Compagnons aux compétences uniques qui vous viendront en aide durant votre aventure.
Rassemblez dix Gemmes avant les autres et devenez le Roi de la Colline.
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 25/09/2020

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, on va relever des super défis !
Tout en évoluant le long d’un parcours, en fonction de ses victoires, les joueurs seront amenés à pratiquer plein de mini-jeux.
Mini-olympiades de jeux.
Le principe de base est très simple : A son tour de jouer, le joueur prend connaissance de la nature de la case où se trouve son pion. Celle-ci lui indique le petit jeu auquel tous les participants vont s’adonner.
Le vainqueur du petit jeu avancera son pion de 3 cases, le deuxième de 2 et le troisième de 1.
Le joueur qui termine le parcours le premier remporte la partie.
Un cocktail de jeux.
Les petits jeux présentés sont divers : jeux d’habileté (mini-billard, mini-gof, quilles, bowling, …), jeux de mémoire et observation, jeux de lettres (Mot le Plus Long, Rami,…).
Bonne journée et bon jeu ;)
Le 18/09/2020

Bonjour à toutes et à tous ! Aujourd’hui on mène l’enquête !
Dans Scotland Yard, un des joueurs a le rôle de Monsieur X.
Son but est de se déplacer d’un endroit à l’autre sur la carte de Londres en taxi, bus ou métro.
Les autres joueurs endossent le rôle de détectives et essayent tous ensemble de se déplacer dans la même zone que Monsieur X pour le retrouver.
Bien qu’on connaisse les moyens de transports du criminel, on ne sait pas où il se trouve exactement car il se déplace en permanence.
Arriverez-vous à attraper Monsieur X avant qu’il ne prenne définitivement la fuite ?
Bonne journée et bon jeu ;)
https://www.ina.fr/video/PUB3784088139
(publicité de 1987)
Le 11/09/2020

Bonjour à toutes et à tous !
On n’a pas oublié de « checker » aujourd’hui ?
Fistbumps, high-fives et autres figures acrobatiques faites avec les mains et les avants-bras, vous voyez le genre.
D’abord, on choisit un défi pour les équipes opposantes, qui viendra compliquer la tâche au profit de points supplémentaires.
Puis viennent les tours de jeu où l’on rajoute des cartes à des adversaires pour complexifier leur signe. Initialement composé de trois cartes, le signe prend de l’ampleur et de la difficulté au fur et à mesure des séquences.
Lorsqu’on sent qu’on a atteint les limites de sa mémoire ou qu’on est satisfait du nombre de points que l’on peut engranger, on peut décider d’arrêter un check. Les deux joueurs qui partagent le signe ont alors 45 secondes pour le mémoriser.
La partie se termine à l’issue de deux manches. On récolte les points de victoire avec son voisin, certes, mais comme on additionne les deux piles sur lesquelles nous avons checké pour constituer son score personnel, on évite en général les égalités.
Bonne journée, bon week-end et bon jeu ;)
Le 04/09/2020

Oyez, oyez, braves gens ! Aujourd’hui nous côtoyons les têtes couronnées !
Les cinq rois est un jeu de cartes inspiré du Rami avec 5 couleurs et une bonne dose de malice en plus!
Les 5 couleurs: pique, coeur, carreau, trèfle et étoile permettent de faciliter l'arrangement de votre main en suite ou en famille.
Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l'atout changera en fonction: si le tour est joué avec 5 cartes, l'atout pour cette manche sera le 5.
Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possibles.
Bon week-end et bon jeu ;)
Le 28/08/2020

Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd’hui, nous allons parler de Butine !
Dans la prairie, de nombreuses fleurs s'épanouissent.
Leur diversité vous permettra de produire un miel délicieux en butinant des combinaisons de trois fleurs dévoilées sur vos cartes ruches.
Mais la tâche peut-être épuisante pour une abeille!
Identifiez les possibilités de parcours qui permettront à l'abeille de réaliser ces combinaisons en se déplacent uniquement sur les fleurs qui sont dans son voisinage immédiat.
Mais attention; tous les joueurs jouent avec le même pion abeille!
A vous d'anticiper les choix de vos adversaires!
Bon week end et bon jeu ;)
Le 21/08/2020